Jeudi Retro Sonic The Hedgehog

Jeudi Retro Sonic The Hedgehog

Jeudi Retro: Sonic The Hedgehog


Voir aussi: Jeudi Retro Dragon Ball Final Bout


 

Chose promise, chose due! Je vous avais annoncé que le Jeudi Retro de cette semaine serait consacré à la mascotte du regretté SEGA, j’ai nommé, Sonic.

C’est en 1991 que la petite bête vient au monde, au Japon. Nintendo domine le marché avec sa mascotte maison, à savoir, Mario et Sega ne fait pas le poids avec son Alex Kidd. Sega cherche alors une autre mascotte pour le remplacer. Au milieu de plusieurs prototypes, un hérisson bleu super rapide sort du lot et s’impose comme le meilleur choix. Certains autres prototypes seront finalement repris pour d’autres jeux mais c’est bien Sonic qui deviendra la figure de proue de la firme. Il apparaîtra d’ailleurs sous forme de porte clef dans le jeu Rad Mobile, un jeu de voiture sortit en Arcade en 1991 et porté sur Saturn en 1994. Il aura finalement sa propre série et ses dérivés multiples.Jeudi-retro-Sonic-1

SEGA accuse Mario d’être trop lent et d’avoir un gameplay trop redondant, il dote donc Sonic d’une vitesse supersonique et de nombreuses améliorations modifiant le gameplay et cela marche plutôt bien… au Japon. Car oui en Europe, le premier Sonic The Hedgehog sur Megadrive bah c’était pas franchement un exemple de vitesse, voyez plutôt:

On ne s’en plaignait pas trop à l’époque mais une fois la comparaison faite, on ne peut nier que notre version était pas mal bridée contrairement à la version US ou Japonaise… Un comble quand même *ba dum tsss*.Jeudi-retro-Sonic-3

Sonic ne vient pas seul car il apporte avec lui son ennemi mortel: le docteur Robotnik (Ou Eggman). Un scientifique ayant pour but de coloniser le monde en transformant tous les habitants en robots dociles. Eggman était d’ailleurs l’un des prototypes proposés de base pour remplacer Alex Kidd comme mascotte de SEGA, jugé peu attachant, il sera néanmoins gardé et utilisé comme méchant rival de Sonic. Il combat généralement notre héros à l’aide de machines infernales munies d’un seul et unique point faible généralement situé sur le cockpit abritant le pilote. Les épisodes suivant amèneront d’autres personnages, méchants ou gentils comme Tails qui sera le coéquipier de Sonic, Amy, Knuckles ou encore Shadow pour ne citer qu’eux.Jeudi-retro-Sonic-4

Sonic peut, bien entendu, se défendre face à ses ennemis en les éliminant simplement en… leur sautant sur la tête pour la plupart. Oui, je vois ou Mario est redondant… La particularité de Sonic est qu’il peut aussi se mettre en boule pour gagner de la vitesse et éliminer les ennemis sur son chemin en se faisant. Il peut également trouver des bonus sur sa route comme une amélioration de vitesse (synthétisée par une basket rouge), une bulle protectrice absorbant le prochain coup reçu et un état d’invincibilité temporaire (synthétisé par des étoiles se mouvant autour de Sonic qui devient plus rapide et qui ne prête plus aucune attention aux monstres ou pièges sur son chemin, un thème musical dédié se joue également permettant de prévoir la fin du bonus). Sonic doit aussi ramasser des anneaux dorés sur sa route qui lui serviront d’assurance vie. En effet, si Sonic est touché, il perdra la totalité de ses anneaux qui se propageront autour de lui. S’il reçoit un autre coup alors qu’il ne possède plus d’anneaux, il perdra une vie et devra recommencer le niveau (à partir du dernier checkpoint passé). Il a donc tout intérêt de récupérer ses anneaux tombés et d’en ramasser un maximum en chemin, 100 anneaux cumulés octroient également une vie supplémentaire au hérisson bleu, à l’instar de 100 pièces pour Mario. Jeudi-retro-Sonic-2

Il reste un dernier pouvoir que Mario envie à Sonic… La transformation en Super Saiyen! Enfin, Super Sonic. Selon certaines conditions dans Sonic The Hedgehog 2, un checkpoint peut ouvrir un chemin vers niveau secret, au bout de ces niveaux secret se trouve un émeraude du chaos. Le fait de réunir les 7 émeraudes légendaire permet à Sonic de se transformer en Super Sonic. Il devient donc invulnérable et tue ses ennemis au moindre contact. La durée n’est pas illimitée, une fois activée, les anneaux de Sonic se décomptent et la transformation prendra fin si Sonic n’a plus d’anneaux. Ces niveaux secret sont différents selon l’épisode. Dans Sonic 1, c’est une sorte de Flipper, dans le 2 c’est une course dans un pipe ou il faut remplir le quota d’anneaux à ramasser, dans le 3, il faut convertir des boules rouges en boules bleues en les touchant.

Tout comme Mario, Sonic aura droit à son dessin animé décliné sous plusieurs formules selon les origines. Sonic le hérisson, Sonic le rebelle, Sonic X et autres longs métrages. Aucun n’a réellement eu le succès espéré. Sonic le rebelle n’arrivera d’ailleurs jamais à la fin de l’histoire.

En conclusion, Sonic a permis de maintenir SEGA à flot le temps qu’il a pu mais Mario était bien trop implanté. Nintendo a fini par gagner la guerre face à SEGA et Sonic est devenu un héros libre ayant des épisodes sur a peu près tous les supports. On lui infligera même le pire affront en éditant Mario et Sonic aux jeux Olympiques ou les deux rivaux de toujours s’affrontent ou font équipe dans des épreuves sportives. Jeudi-retro-Sonic-5

Sonic restera quand même un très bon souvenir que la Sonic Team continue de faire travailler avec, de temps à autres, de très bons jeux comme les Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, Sonic The Hedgehog 4 Episode 2, et Sonic Generations qui sont de très bons jeux assez récents.

Nous voici au bout de ce Jeudi Retro, désolé pour la semaine d’absence, j’espère que celui ci vous aura plu. Rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle chronique.

Jason, aka TNK, est un gamer depuis sa plus tendre enfance. Fan inconditionnel de Final Fantasy, Kingdom Hearts et Metal Gear.

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