Un studio français pas comme les autres
Le petit studio parisien Draw Me A Pixel est connu pour son humour méta et ses expériences vidéoludiques décalées. Après le succès de There is No Game (plus d’un million d’exemplaires vendus), l’équipe revient avec une nouvelle folie : Crushed in Time.
Présenté à la Gamescom, ce spin-off nous entraîne dans une aventure comique où Sherlock Holmes et le Dr Watson cherchent un personnage mystérieusement disparu de leur propre jeu fraîchement lancé. Oui, vous avez bien lu : un jeu qui raconte l’histoire d’un jeu… qui perd ses personnages.
Une enquête hors du temps
Dans Crushed in Time, on voyage à travers les différentes étapes de la production d’un jeu vidéo. Les développeurs ont imaginé une aventure à la fois délirante et intelligente, inspirée par De l’autre côté du miroir.
Les joueurs traverseront des décors qui représentent le développement lui-même : croquis préparatoires, maquettes inachevées, puis environnements de plus en plus aboutis. Cette progression ludique permet d’entrer littéralement dans les coulisses de la création.
Le tout est habillé d’un style cartoon coloré et volontairement éclectique. Parfois en 2D, parfois en 3D, parfois complètement déformé…
Un gameplay élastique
Le point fort du jeu réside dans son gameplay. Crushed in Time détourne le genre point & click en lui donnant une souplesse inédite. On ne se contente pas de cliquer : on tire, on pousse, on étire, on “yoink” des objets.
Au départ, cette mécanique déstabilise. Lors de ma première session, j’étais perdue : que dois-je faire au juste ? Et puis, à force d’expérimenter, tout devient clair. Les éléments du décor réagissent de manière élastique, provoquant des réactions en chaîne aussi absurdes qu’hilarantes.
Cette liberté d’interaction encourage l’expérimentation. Chaque problème appelle une solution non conventionnelle, souvent plus drôle qu’attendue. Le résultat est un casse-tête décalé où l’on rit presque autant qu’on réfléchit.

Un humour omniprésent
Crushed in Time est un jeu profondément drôle. Les dialogues, les situations absurdes, les visuels exagérés : tout est pensé pour provoquer le rire.
C’est un humour qui se moque des codes du jeu vidéo tout en les célébrant. Les fans de There is No Game retrouveront cette touche irrévérencieuse qui joue avec les attentes du joueur. L’équipe de Draw Me A Pixel n’a rien perdu de son énergie ni de sa malice.
D’ailleurs, échanger avec les développeurs lors de la présentation fut un moment aussi amusant que la démo. Leur passion communicative se ressent dans chaque détail du projet.
Une aventure pour tous
Avec son gameplay accessible, ses puzzles inventifs et son doublage intégral, Crushed in Time veut toucher un large public. Les mécaniques de manipulation rendent le point & click moins intimidant, tout en gardant l’aspect cérébral du genre.
La direction artistique joue aussi ce rôle : ses couleurs vives et son design cartoon accueillant donnent envie d’explorer, même quand les énigmes deviennent farfelues.
Rendez-vous en 2026
Crushed in Time sortira dans le courant de l’année prochaine. La date exacte reste encore à préciser, mais il est fort probable que de nouvelles informations arrivent bientôt.
Une chose est certaine : je suivrai ce projet de près. Ce mélange unique d’humour et de puzzles inventifs promet une aventure mémorable.
Verdict provisoire
Crushed in Time est l’une des expériences les plus originales découvertes à la Gamescom. Déstabilisant au départ, hilarant ensuite, le jeu réussit à surprendre constamment. Sa mécanique élastique, son humour et son univers délirant en font un futur incontournable pour les amateurs d’aventures décalées.
Enfin, en attendant sa sortie, une certitude demeure : Draw Me A Pixel continue de réinventer le jeu vidéo… avec un grand sourire.