Tu sais, parfois tu attends un jeu comme on attend de revoir un vieil ami. Tu espères qu’il n’a pas trop changé, mais qu’il a quand même fait un effort pour paraître plus présentable.

C’est exactement ce que je me suis dit en découvrant Ghotic Remake à la Gamescom 2025. Et je te le précise tout de suite : je n’ai pas pu y jouer moi-même. Pas de prise en main directe, pas de test manette en main, juste une présentation longue, quelques séquences de gameplay montrées par les développeurs et une discussion avec l’équipe. Ce n’est donc pas un test, mais bien une preview basée sur ce que j’ai vu et entendu. Et franchement, ça suffit déjà à se faire une idée assez claire de la direction que prend le projet. Pour résumer avant de rentrer dans les détails : si tu es un puriste, quelqu’un qui a découvert Gothic à sa sortie au début des années 2000, ou tout simplement un joueur nostalgique qui aime les remakes fidèles, alors tu vas sûrement être content. Si tu fais partie de ceux qui attendent des révolutions de gameplay ou une refonte totale qui bouscule tout, tu risques en revanche d’être plus sceptique.

Gameplay

Commençons par le cœur de l’expérience, le gameplay. C’est souvent ce qui fait ou défait un remake. Tu veux savoir si le jeu change radicalement l’expérience ? La réponse est assez simple : non. Les développeurs de Alkimia Interactive ont choisi la voie de la fidélité, et ça se sent. Les mécaniques de base restent les mêmes, et même si certaines choses ont été améliorées, il ne faut pas s’attendre à une transformation profonde. Le premier élément positif qui saute aux yeux, c’est la vie du monde. Les PNJ ne se contentent plus de rester plantés dans un coin. Ils suivent de vraies routines, ils se lèvent, ils travaillent, ils se disputent, ils dorment, et tu sens que le monde tourne même quand tu ne regardes pas. Ça donne une impression d’immersion assez forte, et c’est exactement le genre de détail qui te fait croire que tu évolues dans un univers vivant et cohérent.

Autre aspect intéressant, il y a plus de possibilités de transformation et quelques ajouts au système de compétences. Ça permet de varier un peu plus les approches et d’éviter de tomber dans la monotonie. En plus de ça, l’interface a été légèrement revue. Elle est plus moderne, plus claire, moins rugueuse que dans l’original, ce qui rend la navigation plus agréable pour un joueur qui n’a pas grandi avec les menus des années 2000. Mais à côté de ces points positifs, il y a aussi des limites. Les animations m’ont semblé encore un peu rigides. Les combats, même si plus dynamiques, n’ont pas la fluidité qu’on pourrait attendre en 2025. Tu sens que c’est mieux qu’avant, oui, mais pas au point de rivaliser avec les grands action-RPG modernes. Si tu espérais un gameplay totalement revisité façon Elden Ring ou The Witcher 3, tu risques de rester sur ta faim. En fait, le gameplay est à l’image du projet : respectueux, fidèle, solide, mais sans grande surprise.

Graphismes

Maintenant parlons des graphismes, parce que c’est ce qui attire l’œil en premier. On est sur de l’Unreal Engine 5, et évidemment, ça donne un coup de jeune monumental par rapport à l’original. Le monde est plus détaillé, les textures sont plus fines, les effets de lumière apportent une vraie profondeur à l’univers. Quand tu te promènes en pleine journée, c’est correct, mais pas bluffant. Les couleurs sont parfois un peu ternes, et certains décors paraissent assez vides. On sent que le studio a misé sur la fidélité artistique plus que sur le spectaculaire. Par contre, la nuit, c’est une autre histoire. Les jeux de lumière, les torches qui éclairent les rues, les ombres qui bougent sur les murs, tout ça apporte une ambiance plus réussie. L’atmosphère colle parfaitement à ce que tu attends d’un univers comme celui de Ghotic Remake. Est-ce que ça rivalise avec les plus beaux RPG récents ? Non. Mais est-ce que c’est un énorme pas en avant pour ce jeu culte ? Oui, clairement.

Bande son

Un mot sur la bande son, parce qu’elle est trop souvent négligée dans les previews. Ici, elle respecte l’esprit de l’original tout en étant réorchestrée pour donner plus de puissance. Les musiques renforcent bien l’ambiance médiévale sombre. Elles ne cherchent pas à te mettre des frissons comme un grand film épique, mais elles savent créer une atmosphère cohérente avec ce que tu vois à l’écran. Les bruitages sont aussi de meilleure qualité. Le craquement du bois, le bruit métallique des armes, les cris lors des combats : ça fonctionne bien. Ce n’est pas le genre de bande son que tu vas écouter en dehors du jeu, mais une fois dans l’univers, tu sens que tout colle. Là encore, on est dans la continuité. Pas de révolution, mais un travail propre et efficace.

Scénario

Concernant le scénario, il n’y a pas grand-chose de nouveau à dire. Tu retrouves exactement la même histoire que dans Gothic 1. Tu incarnes le fameux héros anonyme, balancé dans une colonie pénitentiaire entourée d’une barrière magique. À l’intérieur, trois camps se partagent le pouvoir et tu vas devoir naviguer entre eux pour progresser. Si tu connais l’original, tu ne seras pas surpris. C’est une narration simple, mais efficace. Pas de twists improbables, pas de réécriture massive. Le studio a visiblement choisi de rester fidèle au matériel de base, ce qui plaira aux puristes. Si tu espérais une réinterprétation ou une modernisation du récit, il faudra sans doute passer ton chemin. C’est une histoire qui tient encore debout, même en 2025, mais tu sens qu’elle a vieilli.

Conclusion

Alors, est-ce que Ghotic Remake vaut l’attente ? Tout dépend de ce que tu cherches. Si tu es nostalgique, si tu veux revivre tes souvenirs avec des graphismes modernisés et quelques ajustements de confort, la réponse est oui. C’est un remake solide, qui fait le travail, et qui prend soin de respecter l’original. Si en revanche tu attends un jeu capable de rivaliser avec les gros RPG actuels en termes de gameplay, de narration ou de graphismes, tu risques d’être plus critique. Ce qui est clair, c’est que le studio mise sur sa base de fans. Et ils savent que le jeu était particulièrement populaire en Pologne, en République tchèque et en Allemagne. Ils veulent séduire d’abord ce public-là, avant de tenter de convaincre une nouvelle génération de joueurs. En résumé, Ghotic Remake est un projet qui parle avant tout au cœur, pas à la tête. Il s’adresse à ceux qui veulent retrouver une atmosphère, plus qu’à ceux qui attendent une claque technique.

Un remake honnête, respectueux et fidèle, mais qui ne cherche pas à aller beaucoup plus loin que la nostalgie.