Le lancement de MindsEye suscitait une immense attente chez les joueurs, notamment grâce à la présence de Leslie Benzies, ex-Rockstar. Pourtant, malgré les promesses, le jeu s’effondre dès les premières minutes de gameplay avec des problèmes techniques nombreux et bloquants. Les joueurs rapportent des bugs majeurs, des plantages répétés, et une optimisation déplorable, même sur des machines ultra performantes. De plus, les versions consoles souffrent elles aussi d’un framerate instable, bridé à 30 FPS, ce qui aggrave l’expérience utilisateur.

Sur Steam, les évaluations chutent rapidement : moins de 40 % d’avis positifs pour un titre pourtant très médiatisé avant sa sortie. Le lancement de MindsEye s’apparente à une débâcle, rappelant celle de Cyberpunk 2077 à ses débuts, avec des bugs à foison. Certains joueurs PlayStation 5 ne peuvent même pas démarrer une partie, renvoyés directement au menu d’erreur de la console. Pendant ce temps, d’autres témoignent de cinématiques absentes, de textures qui ne chargent pas et de ralentissements gênants.

Malgré l’utilisation du moteur Unreal Engine 5, les graphismes ne tiennent pas la route, avec un rendu inégal et souvent bâclé. L’expérience de jeu devient frustrante, voire injouable, ce qui nuit lourdement à la réputation du studio Build a Rocket Boy. Le lancement de MindsEye nuit à la crédibilité du projet Everywhere, une plateforme en ligne encore en développement par le studio. Ce titre devait en être la vitrine technologique, mais il provoque surtout la déception et l’agacement de la communauté.

Un projet saboté par une sortie précipitée

En effet, les retours sur les réseaux sociaux sont majoritairement négatifs, parfois même virulents envers l’équipe de développement. Les rares critiques positives proviennent d’influenceurs sponsorisés ou de joueurs ayant reçu des copies gratuites du jeu. Le lancement de MindsEye semble avoir été précipité, comme si le studio avait voulu respecter une date coûte que coûte. Aujourd’hui, le produit final donne une impression d’inachevé, comme s’il était encore en phase bêta non assumée.

Il est donc fortement déconseillé d’acheter le jeu dans son état actuel, tant il est instable, mal fini et mal optimisé. Pour que le lancement de MindsEye ne soit pas totalement oublié, il faudra un suivi rigoureux et des mises à jour correctives rapides. Sans cela, l’image du studio risque de s’effondrer durablement, malgré l’aura de son fondateur et les espoirs suscités. Les joueurs, eux, espèrent un revirement, comme celui qu’a connu Cyberpunk grâce à un travail de longue haleine.

Mais aujourd’hui, la colère prend le dessus sur l’espoir. Le lancement de MindsEye reste pour l’instant une immense déception. Reste à voir si Build a Rocket Boy saura rebondir ou si ce revers marquera la fin de son ambition.

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