Dans quelques jours, les serveurs Anthem seront définitivement arrêtés, mettant fin à une expérience aussi belle que frustrante. Ce jeu ambitieux, autrefois très attendu, disparaîtra totalement car il nécessite une connexion permanente. Ainsi, le 12 janvier, les joueurs perdront l’accès à cet univers de science-fiction pourtant visuellement impressionnant. Malgré les critiques initiales, beaucoup reconnaissent encore aujourd’hui son potentiel artistique et technique. Cependant, le temps n’a jamais permis au projet de réellement se relever.
Développé par BioWare et édité par Electronic Arts, Anthem représentait une nouvelle direction stratégique majeure. Le studio souhaitait s’imposer dans le domaine du jeu-service, alors en pleine explosion. Pourtant, cette orientation a rapidement montré ses limites. Dès le lancement, les problèmes se sont accumulés. En conséquence, la communauté s’est rapidement détournée du titre.
Lors de son annonce à l’E3 2017, Anthem avait pourtant marqué les esprits. Le concept promettait une aventure dynamique mêlant exploration, combats et liberté de mouvement. Grâce aux armures Javelins, les joueurs pouvaient voler librement dans un monde ouvert luxuriant. Cet aspect offrait des sensations inédites proches d’un héros high-tech. Sur ce point, le gameplay action TPS a souvent été salué.
Cependant, l’enthousiasme initial s’est vite essoufflé. Le contenu proposé manquait de variété, surtout à haut niveau. De plus, la progression reposait sur un système de loot mal équilibré. Ainsi, la répétition des missions a lassé les joueurs. Progressivement, la réputation du jeu s’est dégradée.
Un échec durable malgré plusieurs tentatives de sauvetage
Face aux critiques, BioWare a tenté de redresser la situation. Le projet Anthem Next devait refondre entièrement l’expérience. Néanmoins, cette initiative a été abandonnée en 2021. Dès lors, l’avenir des serveurs Anthem semblait déjà scellé.
Malgré une base technique solide, le jeu n’a jamais retrouvé son public. Les mises à jour se sont espacées, puis arrêtées. Par conséquent, le monde d’Anthem s’est vidé lentement. Pourtant, les serveurs Anthem sont restés actifs pendant plusieurs années supplémentaires.
Aujourd’hui, la fermeture officielle approche enfin. Elle marque la conclusion d’un projet mal maîtrisé dès ses débuts. Ce constat illustre les risques liés au modèle jeu-service. Sans contenu régulier et engageant, l’intérêt disparaît rapidement. En définitive, Anthem restera comme un immense rendez-vous manqué. Son univers, son gameplay et sa direction artistique méritaient mieux. Avec l’arrêt des serveurs Anthem, une page importante se tourne pour Electronic Arts et BioWare. Ce gâchis rappelle qu’une bonne idée ne suffit jamais sans une exécution solide.



