Vous connaissez la chanson. Sony lance un nouveau jeu et tout le monde se demande si ça va être la nouvelle pépite ou le flop de l’année. Cette fois-ci, c’est avec Concord, leur tout nouveau FPS | hero shooter, qu’ils espèrent faire mouche. Et devinez quoi ? J’ai eu la chance de tester la bêta anticipée. Voici le récap de tout ce que j’ai pu découvrir en plusieurs heures de jeu intense.
Une aventure galactique signée PlayStation
Concord, c’est avant tout un saut dans l’espace, mais rassurez-vous, pas besoin de se farcir un manuel de pilotage de navette spatiale ! Non, ici, c’est plutôt du 5v5 multijoueur où chaque partie est une bataille de compétences et de stratégies. Développé par Firewalk Studios, une équipe composée de vétérans des licences Call of Duty, Halo, et Apex Legends, ce jeu promet du lourd.
Lancé en 2019 et ayant survécu aux tumultes du COVID, Concord est attendu pour le 23 août 2024 sur PS5 et PC. Kim Kreines, la cheffe d’orchestre du projet chez Firewalk, nous a confié : « Ça a été une sacrée aventure », et après quelques heures de jeu, je ne peux qu’approuver !
Un gameplay qui en jette
Concord, c’est du FPS pur jus, mais pas n’importe lequel ! Un hero shooter où chaque personnage a son propre arsenal et des capacités uniques. Pas de personnalisation d’armes ici. Chaque héros est une combinaison unique d’aptitudes, à la Overwatch, mais avec un petit twist qui fait toute la différence.
Dans la bêta, j’ai pu incarner 10 des 16 héros disponibles au lancement. Chaque personnage est non seulement fun à jouer, mais ils apportent tous quelque chose de différent en termes de gameplay. Par exemple, Star Child, ce gros balaise avec son fusil à pompe, est parfait pour foncer dans le tas, tandis que Vale, le sniper, peut sauter dans les airs et aligner des headshots comme personne.
Le jeu emprunte aussi des éléments à Halo. Le gameplay est aérien, les héros peuvent double-sauter et grimper sur les rebords, et le TTK (Time to Kill) est suffisamment long pour permettre des retournements de situation spectaculaires. Firewalk s’est inspiré des jeux de combat pour le design des affrontements, ce qui donne à chaque rencontre un petit goût de duel intense.
La stratégie au cœur de Concord
Mais Concord ne se contente pas d’être fun à jouer, il est aussi terriblement tactique. Une des features les plus cools, ce sont les Persistent Deployable : des compétences qui peuvent durer plusieurs rounds. Lors d’un mode de jeu nommé Clash Point, où l’objectif est de capturer une zone centrale, ces déployables peuvent changer la donne. Par exemple, placer une station de guérison en plein milieu du point à capturer peut assurer une victoire stratégique.
Autre innovation : le Crew Builder. Imaginez un système de deck building, mais avec des héros. Vous pouvez aligner jusqu’à 12 personnages dans un ordre précis, et chaque fois que vous en changez en cours de partie, vous débloquez des bonus. Commencez avec Teo pour sa vitesse post-esquive, puis passez à un autre héros pour continuer d’empiler les améliorations. Malheureusement, je n’ai pas pu tester ce système directement, mais il semble prometteur et pourrait apporter une profondeur tactique supplémentaire.
Un matchmaking à surveiller
Parlons matchmaking. Pendant la présentation, les développeurs n’ont pas trop abordé la question du SBMM (Skill-Based Matchmaking). Mais ils ont promis que la recherche de parties serait optimisée pour offrir « la meilleure expérience possible ». Vu que Concord cible aussi les nouveaux venus dans le genre, certaines aides comme les tirs auto-guidés sont intégrées pour faciliter la prise en main.
Une expérience complète dès le lancement de Concord
Le contenu de Concord à la sortie semble déjà bien fourni. 16 héros, 12 maps provenant de 5 mondes différents, et 6 modes de jeu PvP en 5v5. Parmi les modes que j’ai testés, il y a Clash Point, Trophy Hunt (un dérivé d’Élimination Confirmée de Call of Duty), et Cargo Run, où il faut sécuriser un robot. Simple, efficace, mais on espère des règles et des cartes plus originales pour varier les plaisirs.
Et ce n’est que le début ! Comme tout bon jeu service, Concord continuera d’évoluer avec des saisons régulières, ajoutant de nouveaux héros, cartes, modes de jeu, et cosmétiques. Le jeu sera vendu 40 euros avec une boutique premium pour les skins. Avis aux fashionistas de l’espace !
Concord est riche et coloré
Enfin, l’univers de Concord est un des aspects les plus enthousiasmants. À l’image d’Overwatch, chaque personnage a une histoire. Et les joueurs pourront suivre les aventures de l’équipage du NorthStar, des voyageurs galactiques aux personnalités variées et attachantes. Des cinématiques hebdomadaires de 2 minutes raconteront leurs péripéties, un ajout qui promet de donner vie à cet univers foisonnant.
En conclusion
Après plusieurs heures de jeu sur deux bêtas, Concord s’annonce comme un FPS-hero shooter solide avec un grand potentiel. Entre un gameplay bien ficelé, des héros charismatiques, et des mécaniques de jeu innovantes, Firewalk et PlayStation semblent avoir créé un titre qui mérite qu’on s’y intéresse de près. Vivement la bêta de juillet et le lancement officiel en août !
Alors, prêt à embarquer pour une aventure galactique explosive ? Moi, j’ai déjà réservé mon billet !