Se lancer sur le marché très encombré du jeu de rôle en ligne est un pari audacieux, particulièrement à la veille du lancement d’un géant comme World of Warcraft: Forever. C’est pourtant ce que tente le studio indépendant InSpades avec Everlast: Undying Tale, un titre au croisement du jeu d’action en monde ouvert, de l’artisanat et de la survie à grande échelle. Si cet univers teinté de fantasy macabre charme d’emblée par son introduction visuelle et ses mécaniques de malédiction originales, l’expérience actuelle en Accès Anticipé souffre d’un équilibrage punitif et de lourdeurs frustrantes, particulièrement pour les aventuriers solitaires.
Scénario et univers – Une introduction illustrée gâchée par une narration en retrait
Dès les premières minutes d’aventure, Everlast: Undying Tale parvient à surprendre agréablement grâce à une cinématique d’introduction magnifiquement narrée et portée par un style d’illustrations dessinées à la main particulièrement marqué. Bien que la trame narrative globale réutilise des ressorts classiques de la fantasy médiévale, ce soin apporté à la mise en scène initiale pose une atmosphère réussie et prometteuse.
Le constat s’avère malheureusement plus nuancé une fois propulsé dans le monde de jeu. Le style visuel cartoon manque d’originalité et la création de personnage souffre d’options très limitées, affichant des chevelures et des barbes à l’aspect synthétique un peu rigide. La narration s’essouffle rapidement au travers de dialogues secondaires que l’on finit par passer en accéléré, tandis que les premières missions tutoriels imposent les corvées habituelles du genre : couper du bois, chasser des poulets pour cuisiner et miner du minerai pour forger sa première épée.

Gameplay et mécanique de malédiction – Le concept original de l’état de mort-vivant
L’originalité majeure du titre de InSpades repose sur son traitement des morts-vivants. Le joueur incarne lui-même un être maudit, une condition matérialisée à l’écran par une jauge de malédiction dédiée sur l’interface. Cette jauge se remplit progressivement lorsque le personnage subit des coups, attaque ses ennemis, récolte des matériaux ou fabrique du matériel.
Si le joueur ne surveille pas attentivement cette jauge, son état de zombie s’aggrave et déclenche des malus et des effets secondaires gênants. Cette mécanique apporte un vrai renouvellement stratégique au rythme traditionnel des jeux de survie, incitant à gérer intelligemment ses activités pour ne pas se retrouver préjudicié en plein combat.

Combats et équilibrage – Une difficulté punitive mal ajustée pour les joueurs solos
Sur le plan des affrontements, Everlast: Undying Tale adopte les codes des jeux d’action modernes avec une jauge d’endurance à surveiller, un système de parade crucial et des compétences actives soumises à des temps de recharge. Toutefois, dans son état actuel en Accès Anticipé, le système de combat souffre d’un manque d’équilibrage flagrant. L’expérience se montre inutilement punitive, même en choisissant les paramètres de difficulté standard où la mort entraîne la perte totale du contenu de l’inventaire.
Cette rigidité est accentuée par la présence d’événements mondiaux temporisés. Ces quêtes demandent par exemple de fabriquer et livrer 45 arcs courts en seulement 15 minutes, ou de récolter 70 bûches de bois sous la pression du chronomètre. Pensées pour être accomplies collectivement sur des serveurs pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs, ces missions ne bénéficient d’aucun réajustement d’échelle lorsque l’on joue en solo, rendant leur validation quasi impossible pour un joueur isolé.

Réalisation technique et animations – Des fondations mécaniques qui demandent du peaufinage
Sur le plan technique, la version Accès Anticipé accuse encore de nombreuses rigidités. Les déplacements du personnage manquent de précision, oscillant étrangement entre une sensation de lourdeur dans les pas et une impression de flottement mal maîtrisée. Les animations de combat manquent également de dynamisme et d’impact pour rendre les affrontements pleinement satisfaisants.
Le studio InSpades prévoit une période d’Accès Anticipé d’environ un an pour enrichir le contenu, peaufiner l’équilibrage et améliorer l’ergonomie générale. Si le soin apporté par l’équipe passionnée est bien visible, ces défauts techniques et ces problèmes de fluidité entravent encore le plaisir de jeu au quotidien.
Conclusion – Une esquisse prometteuse qui doit encore mûrir
En conclusion, Everlast: Undying Tale pose les bases d’un jeu de rôle en ligne prometteur, porté par sa mécanique de malédiction originale et une direction artistique d’introduction réussie. Cependant, son équilibrage punitif, ses quêtes collectives inadaptées au jeu solo et ses animations encore brutes réservent pour l’instant l’expérience aux joueurs les plus indulgents ou aux groupes d’amis prêts à essuyer les plâtres de l’Accès Anticipé.


