Forza Horizon 6, le dernier opus de la série de jeux de course arcade d’Xbox Game Studios, se déroule à Tokyo, au Japon, et offre une expérience de conduite similaire à celle de son prédécesseur, Forza Horizon 5. Une analyse de la Forza Horizon 6 PC performance révèle une excellente scalabilité sur une large gamme de configurations matérielles, allant du Steam Deck aux systèmes haut de gamme, confirmant largement les spécifications recommandées par Microsoft. Cependant, le jeu est notablement exigeant pour le processeur (CPU), avec une utilisation élevée observée sur plusieurs configurations, atteignant parfois les 70-90% et poussant certains CPU à leurs limites. On note des problèmes de distribution des threads sur les puces Ryzen à double CCD, où les cœurs 3D V-Cache ne fonctionnent pas toujours de manière optimale.
Ray tracing pas au point
Le ray tracing, bien que disponible pour les réflexions et l’illumination globale, est jugé peu inspirant. Il entraîne une baisse de performance significative (environ 36% sur une RTX 5090 à 4K avec DLSS Quality) sans apporter un avantage visuel suffisamment marquant, l’illumination globale non-RT étant parfois préférée. On vous recommande donc de ne pas l’utiliser pour privilégier une fluidité accrue. Les implémentations des technologies d’upscaling comme DLSS, FSR et XeSS sont solides et exemptes de bugs visuels, bien que la génération de trames FSR et XeSS ne soit pas disponible.
Sur les appareils portables comme l’Asus ROG Ally, le jeu fonctionne à 720p avec des préréglages bas, mais des problèmes de rendu occasionnels peuvent survenir, potentiellement liés à des pilotes graphiques non à jour. En conclusion, malgré son intensité pour le CPU et un ray tracing décevant, Forza Horizon 6 offre une performance globale très satisfaisante sur PC, rendant le jeu agréable même sur des cartes graphiques plus anciennes.



