DON’T NOD est sur tous les fronts cette année. Et j’ai eu le plaisir de me plonger dans l’univers onirique de leur prochain jeu d’aventure, Koira. Le jeu sera disponible sur PC, mais également simultanément sur PlayStation 5. 

La démo du jeu, à laquelle j’ai eu l’opportunité de jouer il y a un mois, est disponible sur Steam. Koira est un jeu d’aventure poétique qui suit les aventures d’un esprit de la forêt et de son nouveau compagnon, un chiot. Ils vont devoir traverser ensemble une forêt enchantée et rejoindre leur petit chalet. Il te faudra résoudre des énigmes, te lier d’amitié avec les créatures de la forêt et tenter de retrouver ton chemin. Mais alors que je m’émerveillais de la douce musique et des interactions avec le petit chiot, j’ai fait la rencontre de l’infâme chasseur. Et conseil, méfie-toi, il n’est vraiment pas sympa et en plus, il n’est pas seul !

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Quelles sont les inspirations qui ont mené à Koira ?

Après avoir découvert la démo, bien au chaud chez moi, j’ai eu le plaisir de rencontrer Ben Lega, Studio Head & Game Director chez Studio Tolima. Pour lui, l’inspiration principale était vraiment de recréer une ambiance et d’y emmener le joueur. Il s’agit vraiment d’un jeu dont la musique et l’aspect poétique fabriquent une sorte d’atmosphère poétique et mélancolique. Le tout pour proposer une expérience contemplative et relaxante centrée sur les émotions et les explorations.

On y trouve aussi un contraste assez marqué entre les choses mignonnes et innocentes et la forêt et ses protagonistes, plus durs et effrayants. Je dois dire que personnellement je trouve ça assez réussi, j’ai vraiment sursauté à l’apparition des chasseurs, ce qui tranchait nettement avec le sentiment de zenitude des minutes avant…

Ben m’a également expliqué sa vision de la narration, qui se veut plus mature et plus contemplative que celle des jeux traditionnels. Ils ont voulu créer un récit facile à comprendre mais qui conserve une part de mystère, permettant au joueur de projeter ses propres interprétations et émotions sur l’expérience. L’utilisation d’une approche minimaliste, sans texte, vise à faciliter cette démarche, l’art, la musique et les animations étant les principaux moyens de transmettre l’histoire et les relations entre les personnages.

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Une structure linéaire mais mystérieuse

Nous avons ensuite abordé les différents aspects du jeu. Et notamment la structure narrative linéaire, la nécessité de se cacher ou d’échapper à certains personnages et les interactions avec le compagnon canin. Ben a souligné l’importance de créer des moments de tension et de détente. Pour permettre au joueur d’explorer l’environnement et de s’attacher au chien tout en relevant des défis. Il a mentionné également l’inclusion d’éléments environnementaux interactifs, tels que des champignons et des fleurs, qui contribuent à l’immersion et au caractère ludique du jeu.

La musique, et le design sonore du jeu, jouent un rôle crucial. Pour lui, la musique a été un élément clé du projet dès le début. Il a expliqué que la musique sera utilisée pour souligner les moments narratifs et émotionnels clés. Tandis que le reste du temps, l’accent sera mis sur les sons environnementaux et les voix des personnages, qui sont représentés par des instruments de musique. L’objectif est de créer un fort sentiment d’immersion et de conférer une qualité magique et musicale à l’environnement forestier.

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Quels sont les plans pour la sortie de Koira ?

Nous avons ensuite évoqué la sortie prévue du jeu, actuellement programmée pour le 17 avril 2025. Tu me connais, je joue majoritairement sur Switch, j’ai donc abordé cet aspect avec Ben. Malheureusement, il n’y a pas de plans immédiats pour une version Switch. Cependant, il reconnait la popularité de la plateforme et les défis potentiels du portage du jeu. Mais Koira est plutôt conçu pour être une expérience unique, avec un temps de jeu d’environ 4 heures. Il n’est donc pas vraiment sûr d’opter pour cette voie, même plus tard après le lancement.

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