À l’occasion de la Gamescom 2026, le Krafton Média Day a permis de découvrir cinq productions particulièrement différentes. L’événement organisé à Amsterdam présentait plusieurs projets destinés au marché international. Cette sélection montre surtout la volonté de Krafton d’explorer de nouveaux genres. Chaque studio propose ainsi une approche différente du jeu vidéo.
Le Krafton Média Day a également permis de mieux comprendre la stratégie actuelle de l’éditeur. Krafton souhaite développer des licences capables de toucher des communautés variées. Pour cela, le groupe mise sur des studios aux identités très différentes. Cette diversité se retrouve clairement dans les cinq jeux dévoilés durant la présentation.
NO LAW – Un monde ouvert où chaque décision compte
Premier projet présenté durant le Krafton Média Day, NO LAW nous emmène dans Port Desire. Cette gigantesque ville sert de terrain de jeu à un RPG FPS en monde ouvert. Neon Giant souhaite donner une grande liberté aux joueurs.
Le studio imagine surtout un environnement capable de réagir aux décisions prises pendant l’aventure. Les interactions pourraient donc modifier certaines situations rencontrées durant la progression. Chaque joueur devrait ainsi construire une expérience différente.
L’univers promet également une forte immersion grâce aux technologies proposées par Unreal Engine. Le studio cherche notamment à rendre les environnements plus crédibles. Les joueurs pourront donc aborder différentes situations selon leur propre style.
Avec NO LAW, Neon Giant veut finalement dépasser les limites habituelles du FPS narratif. Le projet pourrait devenir l’une des curiosités de la prochaine génération de jeux en monde ouvert.
Project ZETA – Le MOBA change complètement de formule
Le Krafton Média Day a ensuite dévoilé Project ZETA, un titre développé par NIRVANANA. Le studio présente son projet comme une Multi-team Tactical Arena. Cette appellation résume déjà une partie de son fonctionnement.
Contrairement aux MOBA classiques, Project ZETA abandonne les traditionnelles lignes de combat. Quatre équipes composées de trois joueurs s’affrontent dès le début d’une partie. Les affrontements reposent également sur différents objectifs.
Cette formule devrait provoquer davantage de confrontations entre les équipes. Les joueurs devront donc constamment surveiller leurs adversaires. La coopération prendra également une place importante durant chaque affrontement.
NIRVANANA souhaite ainsi proposer une expérience différente aux amateurs de MOBA compétitifs. Le studio prévoit également plusieurs phases de test avec des joueurs internationaux. Leur retour devrait influencer les futures évolutions du projet.
Age Twisters – Une aventure coopérative basée sur les générations
Parmi les annonces du Krafton Média Day, Age Twisters se distingue par son approche beaucoup plus émotionnelle. Piccolo Studio développe cette aventure coopérative destinée à deux joueurs.
L’histoire suit un grand-père et sa petite-fille durant différentes périodes de leur existence. Le jeu utilise leur relation pour construire sa narration et ses mécaniques. Chaque personnage possède notamment des capacités qui lui sont propres.
Les différences entre les deux protagonistes deviennent donc une véritable composante du gameplay. Les dialogues peuvent également évoluer selon les situations rencontrées. Cette mécanique devrait renforcer le lien entre l’histoire et la coopération.
Piccolo Studio poursuit ainsi son travail autour des expériences narratives centrées sur les émotions. Avec Age Twisters, le studio veut également rapprocher plusieurs générations autour d’une même aventure.
TARAE: The Unbound mise sur une dark fantasy différente
Le Krafton Média Day a également permis de découvrir TARAE: The Unbound. Boundary développe ce RPG d’action dark fantasy avec une identité visuelle très marquée.
Le jeu s’inspire notamment de plusieurs éléments issus des traditions d’Asie de l’Est. La réincarnation et le karma occupent une place importante dans son univers. Ces concepts influencent également certains éléments liés au gameplay.
Le studio souhaite proposer une vision différente de la dark fantasy traditionnelle. L’univers évite ainsi de reprendre uniquement les codes médiévaux occidentaux. Les influences culturelles asiatiques occupent une place centrale dans cette direction artistique.
Ces inspirations concernent également les classes disponibles et le système de combat. La narration devrait donc fonctionner en complément de l’identité culturelle du projet.
TARAE: The Unbound pourrait ainsi séduire les joueurs recherchant un univers moins conventionnel. Son approche représente l’une des propositions les plus originales découvertes durant le Krafton Média Day.
PUBG: DED.NET – La franchise change totalement de direction
Le dernier projet présenté durant le Krafton Média Day concerne une licence déjà mondialement connue. PUBG: DED.NET reprend certains éléments historiques de PUBG, mais change profondément la formule.
L’aventure se déroule dans la région de Cascadia, durant l’année 1996. Le jeu s’inspire notamment de l’ambiance du nord-ouest américain durant les années 1990.
Cependant, son changement majeur concerne son gameplay roguelite. Les développeurs souhaitent proposer une expérience différente du battle royale traditionnel. Chaque session peut ainsi conduire les joueurs vers des situations différentes.
Les décisions prises durant une partie peuvent également modifier la suite de l’expérience. Cette structure devrait encourager les joueurs à recommencer plusieurs sessions.
PUBG: DED.NET cherche donc à utiliser les fondations de la licence autrement. Le projet conserve son identité compétitive tout en explorant une nouvelle formule.
Une sélection très différente pour Krafton
Au terme du Krafton Média Day, Krafton a présenté cinq projets aux orientations très différentes. Cette sélection illustre une stratégie particulièrement tournée vers la diversification.
NO LAW mise sur la liberté dans un monde ouvert. Project ZETA cherche à renouveler les codes du MOBA. Age Twisters privilégie la coopération et les émotions.
De son côté, TARAE: The Unbound développe une dark fantasy inspirée des cultures d’Asie de l’Est. Enfin, PUBG: DED.NET transforme une licence populaire avec une structure roguelite.
Cette variété constitue probablement le principal enseignement de cette présentation. Krafton ne semble plus vouloir limiter ses projets à quelques genres précis.
Le Krafton Média Day aura donc permis de découvrir une gamme particulièrement large de futures expériences. Plusieurs de ces jeux devront maintenant confirmer leurs ambitions auprès des joueurs.
Durant la Gamescom 2026, les visiteurs ont également pu approcher ces différents projets. Krafton avait installé ses expériences dans le Hall 9 de Koelnmesse.
Cette présence permettait aux visiteurs de découvrir plus concrètement les productions annoncées. Elle offrait également aux développeurs l’occasion de recueillir les premières réactions du public.
Avec ces cinq jeux, Krafton affiche finalement une volonté claire : expérimenter davantage. L’éditeur mise sur des concepts différents pour construire ses prochaines réussites internationales.
Le Krafton Média Day aura ainsi offert un aperçu particulièrement varié des futurs projets de l’éditeur. Reste désormais à voir lesquels parviendront à s’imposer auprès des joueurs.


