La série Little Nightmares revient avec un troisième opus, mais cette fois, le jeu est développé par Supermassive Games. Après le départ de Tarsier Studios pour se lancer dans une nouvelle aventure avec ReAnimal, la barre était haute pour ce nouvel épisode. À la Gamescom, nous avons enfin pu tester Little Nightmares III. Voici nos premières impressions.
Deux nouveaux protagonistes dans un monde désolé
Dans Little Nightmares III, vous incarnerez l’un des deux nouveaux personnages principaux : Low ou Alone.
- Low est un garçon masqué, portant un masque de corbeau et équipé d’un arc. Son look sombre et mystérieux s’accorde parfaitement avec l’atmosphère angoissante du jeu.
- Alone, quant à elle, arbore un masque de sable rappelant les aviateurs, avec ses deux couettes rousses qui évoquent Fifi Brindacier. Elle se défend à l’aide d’une clé à molette.
Le jeu se déroule dans un désert lugubre, un endroit où la mort semble omniprésente. Les corps des habitants jonchent le sol, laissant planer un doute sur les causes de leur disparition. Sont-ils morts de faim ? Pétrifiés ? Impossible à dire. Ce monde sinistre est à explorer pour découvrir la vérité, et chaque recoin est chargé de mystère et de danger.
Un gameplay coopératif qui change la donne
Le cœur de Little Nightmares III repose sur la coopération entre Low et Alone. Chacun possède des capacités uniques qui devront être utilisées de manière complémentaire pour surmonter les obstacles.
- Low, avec son arc, peut tirer sur des objets éloignés, comme une corde, pour débloquer un passage.
- Alone peut utiliser sa clé à molette pour briser des amas de pierres ou d’autres obstacles qui entravent leur chemin.
Ces mécaniques renforcent l’importance de la collaboration et donnent une nouvelle dimension au gameplay. La possibilité de prendre de la hauteur ou de descendre en contrebas, grâce à des éléments du décor comme des ombrelles, enrichit aussi l’exploration.
L’ambiance est toujours présente dans Little Nightmares III, mais un peu différente
L’un des moments forts de notre session de jeu a été une séquence de course-poursuite contre un géant obèse, un classique de la série. Si cette séquence était angoissante, elle semblait toutefois moins intense que celles des précédents opus. On ressent le changement de studio, avec une ambiance un peu moins oppressante. Cela dit, Supermassive Games a tout de même su préserver l’essence de Little Nightmares, même si les fans de la première heure pourraient percevoir ce léger décalage.
Les attentes pour Little Nightmares III subsistent…
Avec Little Nightmares III, Supermassive Games se retrouve face à un défi de taille. La franchise a marqué les esprits grâce à l’atmosphère unique et l’ingéniosité de Tarsier Studios, et cette nouvelle équipe a la lourde tâche de maintenir ce niveau de qualité. Les premières impressions sont encourageantes, malgré quelques ajustements dans le ton et l’intensité du jeu.
Il reste à voir comment Supermassive Games et Bandai Namco Games vont développer l’histoire et les personnages au fil de l’aventure, mais une chose est sûre : Little Nightmares III est sur le radar de tous les amateurs de jeux d’horreur. Pour les fans curieux, n’oubliez pas de consulter les dernières nouvelles sur ReAnimal, le nouveau projet de Tarsier Studios.
Les aventures dans ce monde cauchemardesque ne sont pas prêtes de s’arrêter, et nous avons hâte d’en découvrir plus.
Little Nightmares III, un jeu à surveiller de près, disponible prochainement sur toutes les plateformes.