À l’occasion de la Gamescom 2025, Hell is Us s’est présenté comme un action-aventure sombre, ancré dans un univers chargé de tension. Le titre entraîne le joueur dans Hadea, un pays fictif d’Europe de l’Est ravagé par une guerre civile et une mystérieuse calamité surnaturelle. Cette toile de fond met en avant un décor oppressant où l’exploration devient le cœur de l’expérience. Contrairement à d’autres productions similaires, le jeu retire volontairement les repères classiques comme la carte, la boussole ou tout ATH. Le joueur doit donc se fier à ses sens, observer chaque détail visuel, lire les documents trouvés et écouter attentivement les dialogues des PNJ. Cette absence d’indications renforce l’immersion et pousse à analyser chaque indice pour progresser, créant une approche plus exigeante mais également plus naturelle.
Dans Hell is Us, les affrontements occupent une place importante mais ne cherchent pas à se montrer spectaculaires à outrance. Le système repose principalement sur les parades, une mécanique qui impacte directement la gestion de l’endurance. Réussir une parade permet de récupérer cette ressource, ce qui équilibre les combats et encourage le joueur à adopter une approche méthodique. À l’inverse, chaque coup encaissé fait baisser l’endurance et rend les affrontements plus compliqués à gérer. Ce système rend la courbe d’apprentissage parfois abrupte, notamment en l’absence d’un tutoriel détaillé. Les combats restent donc accessibles mais demandent un minimum de rigueur et de timing. Les développeurs privilégient une expérience maîtrisée et cohérente plutôt qu’une action trop rapide ou désordonnée.
Une atmosphère sombre et oppressante
Le récit de Hell is Us met en avant Rémi, un ancien soldat des Nations Unies qui retourne dans son pays natal, Hadea, pour retrouver ses parents disparus. Ce choix narratif permet de relier un passé militaire à une quête intime et personnelle. Cependant, la mission de Rémi est compliquée par la présence des Hollow Walkers, des créatures surnaturelles apparues avec la calamité et contre lesquelles les armes modernes se révèlent inefficaces. Ces ennemis renforcent la sensation d’oppression et rappellent que le monde présenté reste constamment hostile, aussi bien sur le plan humain que surnaturel. Le jeu aborde ainsi des thématiques lourdes comme la guerre, la perte et la violence, en créant une ambiance où la survie ne dépend pas seulement de la force mais aussi de la capacité d’adaptation du joueur.
Au terme de cette preview, Hell is Us apparaît comme une production qui met l’accent sur l’exploration, l’immersion et une approche narrative plus mature. L’absence d’outils classiques comme les marqueurs de quête, l’ATH ou la carte oblige à un engagement plus direct, ce qui renforce le sentiment de réalisme. L’ambiance pesante, combinée aux choix artistiques et au système de combat volontairement exigeant, donne une identité claire à l’expérience proposée. Présenté à la Gamescom 2025, le jeu ne cherche pas à séduire par une action spectaculaire, mais plutôt à installer une atmosphère singulière et un rythme réfléchi. Cette orientation assumée en fait une proposition différente dans le paysage actuel des jeux d’action-aventure.