Voir d’anciens vétérans de Criterion Games, les génies derrière la saga Burnout s’attaquer à l’univers de Star Wars avait de quoi éveiller immédiatement notre curiosité. En prenant en main la démo de Star Wars: Galactic Racer sur le stand de la Gamescom 2026, l’envie de retrouver la fureur des courses à haute vitesse et la nervosité des impacts s’est concrétisée le temps d’une session hélas bien trop courte. Entre le pilotage d’un podracer emblématique, des coups de bélier latéraux et des jets de flammes dévastateurs, cette première prise en main laisse un léger goût de trop peu. Pourtant, malgré des choix de présentation parfois déconcertants, nous sommes agréablement surpris par le potentiel du titre et particulièrement impatients d’en découvrir davantage d’ici sa sortie.

Développé par le studio Fuse Games, fondé en 2023 par des figures majeures du jeu de course d’arcade, Star Wars: Galactic Racer ambitionne de moderniser le genre du jeu de course futuriste sous licence officielle. La démo proposée sur le salon permettait de s’essayer au pilotage de quatre véhicules distincts : un landspeeder, un speederbike, un skim speeder et le mythique podracer. Bien que cette session d’une vingtaine de minutes n’ait offert qu’un aperçu très ciblé sur un unique circuit désertique, le titre promet d’intégrer un véritable mode histoire narrativement développé, une approche réjouissante qui rappelle les récentes réussites du genre comme SCREAMER.

Scénario et univers – La promesse d’une campagne narrative dans la galaxie

Si la démo de la Gamescom ne cherchait pas à dévoiler les enjeux scénaristiques du titre, l’annonce d’un mode histoire complet constitue une excellente surprise pour un jeu de course Star Wars. L’univers s’appuie sur le folklore iconique de la saga en nous plongeant sur des circuits balayés par les vents et les dunes de sable. L’enrobage visuel présenté lors de cet aperçu restait sobre et classique, mais les visuels officiels du jeu laissent entrevoir des environnements variés et spectaculaires à travers toute la galaxie. Il reste désormais à voir comment les scénaristes parviendront à articuler la progression du joueur entre compétition clandestine et narration immersive.

Gameplay de Star Wars Galactic Racer – Sensations de vitesse et brutalité arcanique

Le gameplay de Star Wars: Galactic Racer puise directement son inspiration dans l’héritage de Burnout et de Split/Second, en misant sur l’agressivité et le contact direct avec les concurrents. Le pilotage se veut accessible et orienté arcade, même si la prise en main impose un coup à prendre pour maîtriser les commandes. Le déclenchement du boost nécessite d’utiliser la gâchette, tandis qu’une pression sur le stick analogique (R3) permet de basculer vers un boost d’éjection spécialement conçu pour emboutir les véhicules adverses.

Des véhicules aux capacités uniques mais un équilibrage à affiner

La démo obligeait le joueur à essayer successivement les quatre catégories de véhicules disponibles :

Bien que le skim speeder se distingue par un rayon de braquage plus court et que le speederbike se montre moins efficace lors des collisions, les sensations de conduite entre les quatre engins restent pour l’instant très similaires. C’est du côté des compétences offensives que le titre montre son vrai potentiel : le podracer dispose par exemple de lance-flammes latéraux capables d’incendier les adversaires en plein dépassement. L’intégration de pièges environnementaux déclenchables à l’image de Tuskens tirant depuis les crêtes de sable apporterait une vraie dynamique chaotique qui sublimerait la boucle de gameplay.

Graphismes et technique – Un aperçu visuel en retrait mais prometteur

Sur le plan technique, ce premier contact s’est montré étonnamment sobre en nous faisant courir sur un circuit de dunes de sable plutôt générique. Si la fluidité de l’affichage et la sensation de vitesse pure répondaient parfaitement présent, ce tracé ne rendait pas entièrement hommage à la splendeur visuelle promise par les premiers visuels officiels du studio. Il ne fait aucun doute que les environnements plus urbains ou complexes techniquement sauront mieux mettre en valeur le moteur graphique lors de la sortie finale.

Ambiance sonore et immersion – Le rugissement des moteurs au rendez-vous

La partie sonore s’appuie avec brio sur le patrimoine auditif de la franchise. Le feulement strident des réacteurs de podracer, le vrombissement lourd des speederbikes et le fracas des tôles froissées lors des attaques latérales procurent un réel plaisir pour les oreilles. La spatialisation des bruits de moteurs concurrents permet d’anticiper les tentatives de dépassement par la gauche ou la droite, renforçant le sentiment de danger permanent sur la piste.

Les rares limites – Une structure de démo étrange et des commandes parfois lourdes

Le principal reproche adressé à cet aperçu concerne la construction même de la démo. La décision de faire choisir un véhicule au joueur pour ensuite l’obliger à exécuter un didacticiel sur les trois autres engins casse inutilement le rythme. De plus, l’ergonomie des commandes, notamment la bascule du boost de charge via R3 manque encore de souplesse et demande un temps d’adaptation certain en pleine action.

Conclusion de la preview – Que penser de cette première prise en main de Star Wars: Galactic Racer ?

En conclusion, cette prise en main de Star Wars: Galactic Racer nous laisse un goût de trop peu tant la session est passée vite, mais le bilan s’avère extrêmement positif. Malgré un circuit de présentation un peu terne et des ajustements nécessaires sur la différenciation des véhicules, le savoir-faire de Fuse Games en matière de sensations de vitesse et de brutalité d’arcade saute aux yeux. Nous sommes agréablement surpris par l’orientation prise et particulièrement impatients d’en savoir plus sur la campagne narrative et les circuits à venir.