Après avoir eu un premier aperçu de Towerborne l’an dernier à la Gamescom, nous avons eu la chance de mettre à nouveau la main sur ce jeu développé par Stoic Studio lors de la Gamescom 2024. Cette nouvelle session de test, réalisée sur PC avec une manette Xbox, a été l’occasion de découvrir les dernières évolutions du jeu et d’échanger avec les développeurs. Rappelons que Towerborne sera disponible en Early Access sur PC dès le 10 septembre 2024, suivi d’une sortie sur consoles en 2025. Le jeu sera également free-to-play sur PC et Xbox, et intégré au Xbox Game Pass dès son lancement. Qu’avons-nous pensé du jeu ?
Une évolution marquée vers le RPG et un modèle économique attrayant
Lors de cette présentation, les membres de Stoic Studio ont mis en avant les nombreuses améliorations apportées à Towerborne depuis ses premières démonstrations. Le jeu est désormais plus orienté RPG. Et il propose un système de progression revu et corrigé, répondant aux attentes des joueurs et de la presse. Un gear score, similaire à ce que l’on trouve dans des jeux comme The Division, a été introduit pour mesurer l’efficacité de l’équipement des joueurs. Ce score sera déterminant pour réussir les niveaux les plus difficiles.
Un point particulièrement important pour les joueurs est que Stoic Studio s’engage à rendre tout le contenu accessible sans dépenser d’argent réel. Le studio limitera les microtransactions à des éléments cosmétiques, laissant ainsi aux joueurs le choix de personnaliser leur expérience sans les contraindre à passer à la caisse.Cela dit, comme pour tout modèle free-to-play, il sera intéressant de voir comment le studio compte rentabiliser son jeu tout en préservant l’intégrité de l’expérience. Il est à noter que le développement du jeu, qui a mobilisé une équipe passée de 12 à plus de 100 employés, a duré cinq ans. Soit, un investissement significatif qui témoigne de l’ambition derrière Towerborne.
Towerborne dispose d’une direction artistique saisissante ! Mais la coopération reste à améliorer…
Dès les premières minutes de jeu, la direction artistique de Towerborne capte l’attention. Mélangeant cell shading et style de dessin animé, le jeu offre un rendu visuel distinctif et accrocheur. La coopération à quatre joueurs est l’un des éléments centraux du gameplay. Permettant ¨de cette façon aux joueurs de réanimer leurs coéquipiers tombés au combat. Bien que cela demande une certaine précision dans le timing… Cependant, l’action peut devenir chaotique lorsque plusieurs joueurs enchaînent des attaques spéciales ! Rendant parfois difficile la lecture des événements à l’écran, un point déjà soulevé lors des précédentes sessions de test.
La progression au sein du niveau que nous avons testé s’est révélée fluide. Le tout avec une variété d’ennemis à affronter et un boss final qui a offert un défi intéressant. Bien que ce niveau n’ait pas nécessité une coopération intense, nous espérons que les niveaux plus avancés pousseront les joueurs à véritablement travailler ensemble. Cette absence de coopération stratégique dans un jeu qui se veut coopératif est un aspect que Stoic Studio devra probablement peaufiner avant la sortie complète.
Towerborne propose un monde prometteur et des mises à jours régulières
L’univers de Towerborne semble vaste et riche en contenu. La carte du monde, que nous avons pu explorer en partie, est pleine de secrets et de lieux à découvrir. Cette ouverture promet un gameplay varié et une exploration profonde, un point fort pour les amateurs de RPG. De plus, la possibilité de jouer en coopération locale à quatre sur le même écran est un ajout rare en 2024 ! Et il a le mérite d’être souligné.
Le studio prévoit de nombreuses mises à jour pendant l’Early Access. Avec par exemple, des quêtes, des boss et du nouveau contenu ajouté régulièrement. Les joueurs devront passer du temps à améliorer leur équipement pour être à la hauteur des défis proposés. C’est un aspect qui devrait plaire aux amateurs de grinding.
En résumé, Towerborne s’annonce comme un jeu à surveiller de près ! Surtout pour les fans de RPG et de coopération en ligne. Avec sa direction artistique unique, son système de progression bien pensé, et un modèle économique honnête basé sur des microtransactions cosmétiques, Stoic Studio semble avoir mis les bouchées doubles pour offrir une expérience captivante. Certains doivent encore peaufiner certains aspects de la coopération. Mais le jeu repose sur une base solide qui devrait plaire à un large public. En bref, si vous êtes à la recherche d’un jeu proposant des défis, une exploration riche et un monde vaste. Alors, Towerborne pourrait bien valoir le détour, surtout avec son Early Access imminent.