La récente bêta de Monster Hunter Wilds a déçu bon nombre de joueurs, notamment à cause de performances techniques peu convaincantes. Les problèmes concernaient toutes les plateformes, même les configurations PC haut de gamme qui souffraient de baisses constantes de framerate. Les consoles, elles, offraient une expérience encore plus médiocre, frustrant une large partie des testeurs. Cependant, Capcom a déjà apporté des correctifs et promet des ajustements pour le lancement officiel.

Lors du livestream, Yuya Tokuda, le directeur, a abordé directement les défauts de la bêta de Monster Hunter Wilds. Un gameplay provenant d’une version corrigée du jeu a été présenté. Ce dernier a montré des améliorations évidentes sur la fluidité et les graphismes. Tokuda a précisé que le mode PS5 Prioriser la fluidité contenait un bug de rendu corrigé dans cette nouvelle version. D’autres optimisations générales ont été effectuées pour améliorer la jouabilité sur toutes les plateformes.

Capcom a aussi révélé les framerates et résolutions cibles pour les consoles. En mode Prioriser les graphismes, le jeu affichera 30 fps pour une meilleure résolution. Le mode Prioriser la fluidité permettra d’atteindre 60 fps grâce à une résolution réduite. Les améliorations visuelles et techniques promettent de combler les attentes des fans de la bêta de Monster Hunter Wilds.

L’avis de la communauté

La communauté a aussi soulevé des critiques concernant l’impact des attaques d’armes. Lors de la bêta de Monster Hunter Wilds, beaucoup trouvaient les attaques moins immersives. La version finale réintégrera l’effet de hitstop, augmentant le ressenti de poids des armes. En complément, Capcom a retravaillé les effets sonores des coups pour renforcer la sensation d’impact.

Un autre problème controversé portait sur les dégâts alliés, surtout avec certaines armes comme le marteau ou le gunlance. Les développeurs ont ajusté ces mécaniques pour offrir un meilleur équilibre. Tokuda a toutefois rappelé que les dégâts alliés resteront une partie intégrante des combats dans le jeu.

Pour conclure, Capcom a évoqué une possible seconde bêta, bien qu’aucune confirmation n’ait été donnée. Cette nouvelle bêta pourrait proposer du contenu inédit, mais n’inclurait pas toutes les améliorations annoncées. La sortie officielle du jeu, prévue le 28 février, s’annonce cruciale pour convaincre les fans exigeants.

Les joueurs espèrent que ces ajustements rendront la bêta de Monster Hunter Wilds obsolète et offriront une expérience de chasse ultime.