Christofer Sundberg ne compte pas rester sur un échec malgré la fermeture brutale de son studio Liquid Swords. En effet, le créateur de la franchise Just Cause et fondateur du studio derrière le jeu Samson vient de confirmer la fin de l’aventure. Cependant, cette banqueroute ne signifie pas pour autant la retraite de cette figure emblématique de l’industrie. Au contraire, il prépare déjà le terrain pour une nouvelle structure plus agile et résiliente.
La fin de Liquid Swords est intervenue seulement six mois après la sortie de Samson sur PC. Bien que les versions consoles aient rencontré un succès nettement supérieur, cela n’a malheureusement pas suffi à maintenir l’entreprise à flot. Sundberg admet d’ailleurs sans détour que des erreurs stratégiques et des conditions de marché difficiles ont scellé le destin du studio. Par conséquent, il assume sa part de responsabilité tout en restant extrêmement fier du travail accompli par ses équipes passionnées.
Le jeu Samson a reçu un accueil pour le moins mitigé sur Steam avec des évaluations oscillant autour de cinquante pour cent de retours positifs. Néanmoins, Christofer Sundberg tire des leçons précieuses de cette expérience douloureuse pour construire son prochain projet. Il souhaite désormais privilégier une équipe réduite composée de vétérans expérimentés afin de limiter les coûts de fonctionnement. De plus, il veut s’assurer que le prochain jeu puisse être terminé sans dépendre de prévisions de ventes irréalistes.
L’un des points les plus intéressants de sa future stratégie concerne l’intégration de l’intelligence artificielle dans le processus de développement. Christofer Sundberg envisage d’utiliser ces outils pour le prototypage, les tâches répétitives et les phases de test intensives. Toutefois, il refuse catégoriquement de voir l’IA comme une solution miracle pour réduire drastiquement les coûts ou remplacer les talents humains. Selon lui, prendre des raccourcis dans le développement finit toujours par se retourner contre les créateurs à long terme.
L’IA coûte cher
En effet, Sundberg souligne que l’IA coûte cher et nécessite une expertise humaine solide pour éviter de produire ce qu’il appelle de la bouillie sans âme. Il regrette que de nombreux studios communiquent sur une stratégie axée sur l’IA sans réellement comprendre ses limites techniques. Par conséquent, son nouveau studio utilisera la technologie avec discernement, en sachant exactement quand l’activer ou l’éteindre. Cette approche pragmatique vise à protéger la créativité tout en optimisant la production sans sacrifier la qualité.
La faillite de Liquid Swords a également laissé des employés sans salaire pendant deux mois, une situation désormais régularisée par la garantie salariale suédoise. Malgré ces moments difficiles, Sundberg garde l’envie de travailler avec certains de ses anciens collaborateurs. Il souhaite continuer à créer des titres avec une forte personnalité, de la liberté et assez d’action pour provoquer un incident diplomatique. Son objectif ultime reste de proposer des explosions spectaculaires à l’écran sans que les frais fixes n’explosent la viabilité du studio.
Finalement, l’industrie du jeu vidéo observe de près ce nouveau départ pour un créateur qui refuse de baisser les bras. Christofer Sundberg mise sur la transparence et l’expérience pour ne pas répéter les erreurs du passé. En évitant de courir après des chimères technologiques, il espère bâtir une fondation solide pour ses futurs succès. Les joueurs peuvent donc s’attendre à voir ressurgir ce vétéran avec des projets ambitieux mais maîtrisés dans un futur proche.


