Il arrive parfois que l’univers vidéo ludique nous transporte vers des contrées que vous n’auriez jamais pu imaginer. Certains jeux sont là pour vous distraire, vous défouler, vous enrichir, vous faire voyager, vous enseigner des choses ou tout simplement pour passer le temps. Jusant est le genre de jeu qui est difficile à placer dans une catégorie. FPS, Roguelite, RPG ou que sais-je encore. Le placer dans la simple case de jeu d’action/puzzle serait à mon sens, un peu réducteur. Pour ma part, ce genre de jeu je les classe dans une catégorie que je nomme OVNI. Oui, Jusant est un OVNI vidéo ludique avec oui peut-être une petite tendance action/puzzle mais bon, je parle surtout ici de ce que j’ai vraiment apprécié dans ce récit, et ce, du début à la fin. Jusant m’a fait vivre une aventure dans laquelle j’ai été le spectateur, l’auditeur et je vais vous narrer mon périple dans cette review. Bonne lecture.

DON’T NOD nous transporte à nouveau

Jusant est réalisé par le studio DON’T NOD. Si vous ne connaissez pas DON’T NOD, c’est le studio à l’origine de Remember Me, Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror, Gerda, Vampyr et d’autres titres tout aussi incroyables les uns des autres. D’ailleurs, j’attends avec impatience Banishers: Ghosts of New Eden

Situé à Paris et Montréal, DON’T NOD est un studio indépendant tant pour l’édition que le développement. J’ai déjà fait quelques jeux de leur répertoire et j’ai toujours été en admiration face à leur talent. Sincèrement, bravo à toute l’équipe. Bravo à toutes les personnes derrière de tels projets. Bravo à ceux qui vous suivent dans vos aventures, merci également aux personnes qui vous ont aidé dans ce projet et que vous remerciez dans les crédits. Bref, merci.

Pour en revenir à DON’T NOD, je garde d’excellents souvenirs de Captain Spirit ou encore Life is Strange. Des jeux incroyables où les décisions ont toutes un sens. Cette fois-ci avec Jusant, ils nous embarquent dans une aventure qui va se laisser découvrir tout du long. Pas de dialogues, juste des regards, des attentions, des caresses qui en disent long sur ce qui est en train de se passer. Bref, le studio a une nouvelle fois fait mouche dans mon cœur de gamer et il y a de fortes chances que ce sentiment soit partagé par un grand nombre de joueurs. En tout cas, j’ai hâte de lire leurs retours…

L’histoire de Jusant

Sincèrement, je reste encore en plein questionnement concernant l’histoire de Jusant. DON’T NOD nous dévoile l’histoire d’une civilisation oubliée qui a fuit la montagne que vous escaladez et qui vivait en harmonie avec l’océan. Le jeu nous parle de notre planète, de notre rapport à elle mêlant vocabulaire jeune et ancien à la fois. J’ai eu l’impression que plusieurs époques se mélangeaient dans le jeu et le tout est admirablement bien écrit.

Notre rapport avec l’eau est également présent dans le jeu d’ailleurs, notre compagnon d’infortune, un Ballast, qui en langage marin représente un réservoir d’eau, sera la clé du jeu. Il sera essentiel lors de votre aventure et vous le comprendrez bien assez vite. Bon, je vais en rester là pour l’histoire du titre, car je pense qu’il est préférable pour vous de la découvrir à votre rythme et surtout par vous-même.

Ballast-Jusant-personnage-LPDD

Graphismes

Jusant est magnifique. Je pourrais m’arrêter là, car vous vous en rendrez compte très rapidement. Que ce soit dans ses détails, ses décors, son environnement, ou encore ses personnages. Votre ascension sera parsemée de nouveaux lieux dont vous n’avez même pas idée alors que vous foulerez la terre ferme au tout début du jeu.

Lorsque vous allez commencer à prendre de la hauteur, des décors vont s’offrir à vous tels que la contemplation d’un trésor dont on viendrait ouvrir le coffre. J’en reste là également concernant les graphismes, car je ne souhaite pas vous gâcher le plaisir immaculé de la découverte.

Bande-son

Signée Guillaume Ferran, la bande-son de Jusant est juste sublime. Elle vous transporte tout au long de votre aventure et au-delà. En effet, dès la sortie du jeu, vous pourrez la retrouver sur votre plateforme de streaming préférée. Sa description la décrit comme atmosphérique et je trouve que c’est plus qu’approprié.

Le monde de Jusant est magique, contemplatif, interrogatif et vous poussera à trouver la voie du sommet. Les sonorités lors de la lecture des messages, du déblocage de checkpoints sont elles aussi splendides. Tout est respecté dans la direction artistique du jeu même s’il n’y a aucun échange verbal entre les personnages. Le choix des mélodies est parfait, les cavernes et autres endroits que vous allez découvrir transpirent de réalisme. Bref, sur ce point aussi c’est une franche réussite.

Gameplay de Jusant

Pour ce qui est du gameplay, je prendrais pour maître mot verticalité. En effet, quand d’autres jeux vous font voyager dans des « couloirs linéaires », Jusant vous fait monter afin de trouver la réponse à votre voyage. Mais quel voyage ? Le vôtre ? Le nôtre ? Franchement, je ne sais toujours pas. Comme vous avez pu le voir lors des précédents trailers si vous suivez le jeu, vous devrez escalader une immense montagne. Mais pour aller où me direz-vous ? Là est toute la question à laquelle vous devrez répondre durant votre voyage.

Pour se faire, vous devrez donc grimper, explorer, trouver le ou les chemins qui vous mèneront au sommet. Je tiens à vous rassurer, il n’est pas possible de mourir dans le jeu, en tout cas, je ne suis pas mort lors de ma run. Des fonctionnalités d’accessibilité arrivent prochainement qui vous permettront de supprimer la notion d’endurance. Le jeu sera donc accessible aux plus jeunes sans créer de frustration chez eux de par une gestion maladroite de cette dernière. Une bonne idée de la part du studio je trouve.

Go to the top !

Lors de votre ascension, il y aura des checkpoints et des éléments à récupérer tels que des lettres ou des petits tas de pierres empilées appelés cairns. Dans la vraie vie, ces petits amas de pierres servent à baliser un chemin afin de ne pas vous perdre lors de votre randonnée. Dans Jusant, c’est pareil. Il y en aura plusieurs tout au long des 6 chapitres que compte le jeu. Afin de vous aider dans votre cheminement, vous aurez comme compagnon un Ballast. Une sorte de petit animal tout mignon entièrement constitué d’eau que vous pourrez caressez et avec qui vous partagerez tout. Il sera votre guide lors de l’aventure, mais aussi la clé pour vous faire monter dans certains endroits.

Jusant-escalade-éléments-naturels-LPDD

Histoire d’évoluer en sécurité, vous aurez une corde que vous pourrez déployer dès que vous entamerez votre ascension. Cette corde pourra se fixer avec des pitons qui vous permettront parfois de vous balancer pour atteindre des zones inaccessibles. D’autres éléments viendront se joindre à vous pour monter, que ce soit des éléments naturels ou surnaturels. Une nouvelle fois, j’en reste là concernant le gameplay, car mon but n’est pas de tout vous révéler, mais plutôt de vous donner envie d’y jouer, ou plutôt de vivre cette expérience.

9/10

Toujours aller plus haut !

Jusant, désigne la marée descendante de la mer qui commence après la haute mer, comme le reflux. Voilà la définition de ce mot, de ce titre qui aura réussi à toucher mon cœur de gamer en 2023. Jusant est une odyssée, une aventure qui se vit de bout en bout et qui pour ma part se vit avec une manette à la main et un casque sur les oreilles. DON’T NOD nous prouve une nouvelle fois ici que leur studio est bourré de talent et je tenais une nouvelle fois à remercier l’équipe et toutes les personnes derrière ce projet.

Si vous êtes en quête d’un jeu à faire en ce moment, je ne peux que vous conseiller de vous lancer dans ce formidable voyage. Je lui attribue la note de 9/10 car des petits bugs lors de déplacements m’ont fait pester, mais m’y à part cela, tout le reste est magistral.

Le studio vous a laissé une FAQ si jamais vous vous posiez des questions alors, n’hésitez pas à aller la lire. De plus, le titre est disponible dans Xbox Game Pass, vous n’avez donc aucune excuse ! Sur ce, je vous donne rendez-vous en live pour découvrir ce titre ô combien somptueux. Bon jeu et encore une fois merci à toute l’équipe pour ce merveilleux voyage.

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