Metroid Prime 4 Beyond s’annonce comme l’un des grands rendez-vous de la Nintendo Switch 2. J’ai pu y jouer pendant plus de trente minutes lors d’une session preview sur le stand B2B en présence de Nintendo Belgique, et ce que j’ai découvert mérite qu’on s’y attarde. C’est bien une première fois et après de longues années d’attente que l’on jouera à un FPS, comme-ci l’on était à la souris ! Est-ce que pour autant, on s’y retrouve joy-con en mains ? Est-ce que ce nouvel opus ravira les fans et attirera un nouveau public ? Je vous propose de découvrir mes impressions de ce pas !
Metroid Prime 4 Beyond : un retour attendu sur Switch 2
Dès les premières minutes, Metroid Prime 4 Beyond donne le ton. On incarne Samus Aran dans un complexe militaire en ruine qui rappelle l’ambiance de Halo, avec des ennemis et une atmosphère oppressante. L’environnement de la planète Viewros, mélange de base spatiale et de laboratoires dévastés, impose une ambiance tendue où chaque couloir semble dissimuler une menace.
La Nintendo Switch 2 fait clairement la différence. Les graphismes affichent une netteté supérieure et les couleurs profitent d’un HDR convaincant. Deux modes d’affichage sont proposés : un mode Qualité en 4K 60 FPS sur téléviseur (1080p en portable) et un mode Performance en 1080p 120 FPS sur TV (720p en portable). Ces choix permettent d’adapter l’expérience selon que l’on privilégie la précision visuelle ou la fluidité.
Le gameplay a été modernisé
Le gameplay de Metroid Prime 4 Beyond conserve les bases qui ont fait le succès de la série tout en introduisant une nouveauté marquante : le mode souris grâce aux Joy-Con 2. Il suffit de poser le Joy-Con droit sur une surface et de le déplacer comme une souris pour activer la visée. Pas de menu, pas de manipulation complexe, un simple geste suffit.
Au départ, ce système surprend, surtout pour un joueur habitué au joystick classique. Pourtant, après quelques minutes, la précision devient addictive. Les tirs gagnent en efficacité et la visée manuelle permet d’exploiter au maximum les faiblesses ennemies. Il reste toujours possible d’utiliser le lock-on traditionnel, mais l’association entre ciblage automatique et liberté du pointeur crée une nouvelle dynamique très plaisante.
La structure est plus linéaire
L’exploration repose sur un enchaînement de couloirs, de salles verrouillées et de terminaux à scanner. On retrouve le plaisir du scan-visière, des énigmes environnementales et des phases de plateforme. La Morph Ball est de retour et permet d’accéder à des passages étroits, souvent associés à des petits puzzles.
Contrairement à d’anciens épisodes plus labyrinthiques, cette démo se concentrait sur une progression guidée. Chaque zone devait être nettoyée avant d’avancer, ce qui donnait un rythme soutenu, presque arcade. L’ambiance sonore renforçait ce sentiment, avec des nappes inquiétantes dans les zones vides et une intensité croissante lors des combats.
Aberax, le premier boss de Metroid Prime 4 Beyond
Le moment fort de la démo a été l’affrontement contre Aberax, un Space Pirate muté protégé par une carapace organique. Le combat alternait lock-on classique et visée libre. Les points faibles d’Aberax se trouvaient sur des glandes lumineuses qu’il fallait cibler avec précision. Le mode souris a montré tout son intérêt ici, permettant de frapper rapidement ses zones vulnérables tout en esquivant ses attaques de plasma et ses charges brutales.
Le combat intégrait aussi des interruptions avec l’arrivée de créatures parasites. Il fallait jongler entre esquives, tirs chargés et utilisation de la Morph Ball pour éviter certaines zones d’impact. L’affrontement n’était pas d’une difficulté extrême, mais il montrait déjà le potentiel du système de contrôle hybride.
Metroid Prime 4 Beyond met à l’épreuve l’ergonomie du jeu en mode souris
Si le mode souris apporte une vraie précision, il n’est pas exempt de défauts. La prise en main du Joy-Con 2 en position horizontale oblige à un pincement peu naturel, surtout pour les grandes mains. Cela peut devenir inconfortable sur une longue session. Heureusement, beaucoup d’actions sont accessibles avec le Joy-Con gauche, et il est facile d’alterner entre mode souris et joystick selon la situation. On peut parier que des accessoires tiers viendront améliorer cette ergonomie.
Réalisation technique et ambiance sonore
Techniquement, Metroid Prime 4 Beyond tire profit de la Switch 2. Les textures sont nettes, les éclairages réussis et la fluidité reste constante, même lors des affrontements intenses. En mode TV, l’image profite du HDR et de la 4K, tandis qu’en portable, le rendu reste propre et stable.
Côté sonore, les compositions plongent dans une ambiance de science-fiction inquiétante. Les échos métalliques, le bruit caractéristique du canon de Samus ou les explosions renforcent l’immersion. Rien de révolutionnaire mais une qualité sonore cohérente avec l’univers et fidèle à l’esprit Metroid.
Metroid Prime 4 Beyond est une belle démo convaincante
Au terme de ces trente minutes, Metroid Prime 4 Beyond a confirmé son statut de grand retour. Il réussit à respecter l’héritage de la saga tout en intégrant des nouveautés concrètes. Le mode souris n’est pas qu’un gadget, il ajoute une vraie dimension au gameplay. L’exploration, bien que plus linéaire dans cette démo, reste fidèle à l’esprit de la série et l’ambiance générale rappelle les meilleures heures de la science-fiction vidéoludique.
Metroid Prime 4 Beyond sortira exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2025. Pour les fans de Samus comme pour les amateurs de FPS narratifs, cette démo laisse entrevoir une aventure solide et immersive. Mon conseil est simple : au lancement, testez le mode souris, ne serait-ce que pour une session. Il donne un vrai coup de fraîcheur et montre que Retro Studios continue de pousser Metroid dans des directions originales sans perdre son identité.