On commence à vraiment sentir le projet prendre forme. Crystal Dynamics et Flying Wild Hog viennent de dévoiler le sixième épisode de leur série de mini-documentaires consacrés au développement de Tomb Raider : Legacy of Atlantis, et c’est sans doute le plus généreux en informations concrètes jusqu’ici. Au programme : le système Focus, les armes de Lara, avec le retour très attendu de ses légendaires pistolets jumelés, et, pour la toute première fois, un aperçu de l’arbre de compétences et du système de crafting.

Tomb Raider Legacy Of Atlantis Pistolets
Le système Focus de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, présenté par Crystal Dynamics.

Le système Focus : ralentir le temps et retrouver la Lara de 1996

Piqûre de rappel:  Le Focus est une jauge de combat qui se remplit en infligeant ou en subissant des dégâts, et en esquivant des attaques. Une fois activé, il ralentit le temps autour de Lara et lui permet d’enchaîner les figures acrobatiques emblématiques de l’épisode original de 1996.

Raul SiqueiraGame Director de Tomb Raider : Legacy of Atlantis, l’explique lui-même :

« L’un des principaux changements apportés au gameplay de Legacy of Atlantis est un système appelé Focus. Lorsque vous effectuez des actions au combat, que vous subissez des dégâts, que vous en infligez ou que vous esquivez des attaques, vous remplissez votre jauge Focus. Le Focus vous permet de ralentir le temps autour de vous et de reproduire certaines des figures que Lara réalisait en 1996. La composante acrobatique est vraiment essentielle pour le personnage, nous tenions donc à ce que les commandes permettent de la mettre pleinement en valeur. »

C’est une idée intelligente : plutôt que de simplement « moderniser » Lara en la rendant plus lourde et réaliste comme les épisodes de la trilogie Survivor, le studio cherche à réintégrer l’ADN acrobatique de la Lara originelle dans un système de combat fluide et lisible. Le Focus agit un peu comme un mode « mode bullet-time » organique, déclenché par l’engagement au combat, pas par un bouton à spammer.

Arbre de compétences et crafting: une première !

C’est la révélation la plus concrète de cet épisode 6 : le système de progression par arbre de compétences et le crafting sont dévoilés pour la toute première fois. Aucun visuel disponible pour l’instant dans le CP, mais leur existence confirme que Legacy of Atlantis s’inscrit bien dans les codes du jeu d’action-aventure contemporain, avec une montée en puissance progressive de Lara tout au long de l’aventure.

On aura forcément plus de détails à la Gamescom 2026, et on sera là pour vous ramener tout ça en avant-première 😉

Ce que ça nous dit de Tomb Raider Legacy Of Atlantis

Après six épisodes, le portrait de Tomb Raider : Legacy of Atlantis se dessine clairement :

  • Un reboot respectueux de l’épisode de 1996, pas une copie carbone ni une réinvention complète
  • Un gameplay modernisé qui n’oublie pas les racines acrobatiques et badass du personnage
  • Des systèmes RPG-lite (arbre de compétences, crafting) pour la progression
  • Une identité visuelle et narrative qui joue à fond sur la nostalgie, T-Rex épique inclus

La date est fixée. Rendez-vous le 12 février 2027.

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