Après une période chaotique de deux semaines, le président de Unity Create, Marc Whitten, a un message : « Je suis désolé. »

Whitten s’excuse, et une politique tarifaire révisée, après une période tumultueuse pour la société. Alors que les créateurs de jeux qui dépendent d’Unity paniquaient à cause de son controversé « Frais d’exécution ». Unity Technologies a annoncé vendredi qu’elle ne forcera plus les développeurs à adopter cette structure tarifaire pour la version actuelle de son logiciel Unity. Cependant, le frais s’appliquera aux futures versions du moteur, si un développeur choisit de mettre à jour. Toutefois, les utilisateurs de Unity Personal n’auront pas à payer du tout. (Les développeurs peuvent utiliser Unity Personal, la version gratuite du moteur. Tant que le financement et les revenus cumulés de leur entreprise restent en dessous de 200 000 $ – une augmentation par rapport au plafond actuel de 100 000 $.)

Un rappel des faits sur la polémique d’Unity

Unity a également précisé que le Frais d’exécution ne s’appliquera que lorsque deux seuils auront été atteints. Soit 1 million de dollars de revenus bruts au cours des 12 derniers mois et 1 million d’engagements initiaux (terme précis que Unity utilise à la place de « installations »).

Les développeurs des plans Unity Pro et Unity Enterprise ne verront les frais qu’à partir de la prochaine version d’Unity. Que l’on appelle 2023 LTS et prévue pour 2024. (Une version d’accès anticipé, 2023.1 Tech Stream, est disponible pour les développeurs dès maintenant.) Ils pourront choisir entre le Frais d’exécution calculé en fonction des installations ou une part de revenus de 2,5 %. Unity s’est également engagé à facturer aux développeurs le montant le plus bas entre la part de revenus et le Frais d’exécution.

Unity s’attend à ce que les développeurs fournissent eux-mêmes ces informations à partir des « données [qu’ils] ont déjà disponibles ». Sur une page de questions-réponses séparée, Unity a déclaré qu’elle travaillait avec ses clients et partenaires pour créer des « outils et processus » pour aider à collecter et à rapporter ces données. La société recommande aux développeurs d’estimer ces engagements initiaux en fonction des unités vendues. Mais aussi des téléchargements d’utilisateurs pour la première fois. (Elle a fourni un estimateur de Frais d’exécution pour les développeurs souhaitant calculer l’impact financier.)

Ce qui fâchait les développeurs

Les jeux sur les services d’abonnement, comme Xbox Game Pass ou Netflix Games, devront payer le Frais d’exécution. La société a déclaré que les studios devraient discuter avec les éditeurs  » pour travailler avec Unity sur un accord mutuellement bénéfique » concernant les frais.

Il y a beaucoup de nuances dans les politiques mises à jour elles-mêmes. Mais la principale conclusion est que seuls les développeurs réalisant plus de 1 million de dollars et ayant plus de 1 million d’installations devront payer. Que ce soit via la part de revenus de 2,5 % ou le Frais d’exécution calculé. Whitten animera une discussion informelle vendredi à 16 h sur YouTube pour répondre aux questions relatives à la mise à jour de la politique.

Pour rappel

Unity est un moteur de jeu largement utilisé par les créateurs de jeux. Des grands studios AAA comme Activision Blizzard sur Hearthstone, aux immenses succès mobiles comme Pokémon Go de Niantic. En passant par les jeux indépendants comme Tunic de Isometricorp Games et Unsighted de Studio Pixel Punk. Unity, depuis un certain temps, est considéré comme un outil accessible et ouvert aux développeurs indépendants. La société a connu des problèmes, comme un important licenciement et l’erreur de communication du PDG John Riccitiello l’année dernière. Mais rien n’a encore suscité autant de colère que le récent changement de politique annoncé.

Le désordre majeur de Unity Technologies a commencé le 12 septembre. Lorsque la société a annoncé son nouveau modèle tarifaire basé sur les installations.

Le plan aurait exigé que les développeurs paient à Unity un frais à chaque fois qu’un jeu était téléchargé. Une fois que certains seuils de revenus et de téléchargements étaient atteints. Les développeurs ont affirmé que cela aurait été catastrophique pour leur entreprise. Mais en plus des préoccupations financières, ils ont estimé que Unity avait également mal communiqué. Des détails clés, tels que la manière dont Unity avait l’intention de suivre ces données, semblaient manquer. (Plus tard, ils ont changé d’avis en disant que ce serait aux développeurs de suivre les données eux-mêmes.) La communauté dans son ensemble s’est sentie trahie par le manque de transparence concernant la nouvelle politique. Et que la société modifiait les conditions de service auxquelles les développeurs et les studios avaient initialement accepté de se conformer en décidant d’utiliser le moteur de jeu.

Un retour en arrière pour Unity jugé « sage »

La réaction jusqu’à présent à la mise à jour de vendredi a été beaucoup plus mitigée que la réaction initialement très négative à l’annonce du Frais d’exécution. Certains développeurs sont heureux de voir Unity revenir sur un certain nombre des premiers changements et d’émettre des conditions qu’ils considèrent comme plus équitables. D’autres estiment que Unity a déjà épuisé tout son capital de sympathie.

Malheureusement, Unity est également réticente à communiquer ouvertement avec sa communauté dans un véritable dialogue pour trouver un terrain d’entente et une solution viable a déclaré

Nikita Guk, représentant un groupe de développeurs mobiles protestant contre le Frais d’exécution

Au lieu de cela, elle a choisi une fois de plus d’informer sa communauté de ses changements comme un fait. Les règles du marché sont simples : tout le monde préfère faire affaire avec des partenaires

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