Air Twister est un jeu qui tente de raviver le modèle de Space Harrier dans une coquille graphique moderne. Initialement conçu pour iOS en 2022, Air Twister, c’est un jeu qui se joue mieux avec un stick analogique et un écran. On ne va pas se mentir ! Néanmoins, est-ce que la magie opère toujours autant ? Est-ce qu’il peut réellement être adapté sur support console ? Voici mon avis !
Arch de Noé ?
Dans Air Twister, vous incarnez la Princesse Arch, voyageant dans des mondes fantastiques, tout en tirant sur des ennemis et en évitant le feu ennemi. Vous pouvez toucher pour un tir direct ou tracer pour une salve de missiles. Les deux types de tir utilisent le même bouton. Vous devez arrêter de toucher pour activer la propriété de verrouillage.
Gameplay de Air Twister
Les composants bruts de Air Twister sont amusants. Vous tirez, esquivez, et utilisez votre armement avec efficacité croissante. Les boss manquent d’invention à cause des capacités limitées de la Princesse Arch. Le jeu comporte 12 niveaux, mais deux d’entre eux sont des tours bonus sans grand intérêt. Le jeu dure environ 30 minutes. Pendant ce temps, vous accumulez des étoiles pour débloquer des améliorations de santé et d’armes dans le mode « Adventure ».
Modes supplémentaires et graphismes
Air Twister propose de nombreux modes supplémentaires. Le mode « Trial Ticket » permet d’essayer de nouvelles armes avant de les acheter, tandis que le mode « Challenge » offre des boss rushes, des attaques de score et des mini-jeux bonus. Graphiquement, le jeu est étrange. Les textures varient en qualité, certaines étant meilleures en mode portable. Les mondes sont visuellement disparates, passant de plaines couvertes de champignons à des jardins de fleurs géants. Cette variété manque de cohésion visuelle.
La bande sonore d’Air Twister
En ce qui concerne la bande sonore, Suzuki a engagé le compositeur néerlandais Valensia. La musique ressemble à une version limitée des plus grands succès de Queen. Les morceaux sont bons individuellement, mais ne semblent pas convenir au jeu. Cela peut déplaire à certains joueurs.
Un clair manque d’innovation
Le principal défaut de Air Twister est qu’il innove peu. Il aurait pu s’inspirer de nombreux projets depuis 1985, mais a choisi de rester fidèle à la formule originale de Space Harrier. Contrairement à des jeux comme Panzer Dragoon avec ses rotations à 360 degrés et Rez avec son thème de synesthésie, Air Twister se contente de faire tourner l’écran et de tirer sur des formations ennemies. La Princesse Arch manque de dynamisme. Elle aurait pu interagir avec le paysage, mais ses pieds ne touchent aucun objet.
Demi Buster
Air Twister manque également de fonctionnalités supplémentaires comme une esquive rapide, des bombes ou des tirs chargés. Bien que vous puissiez débloquer de nouvelles armes, celles-ci diminuent le défi plutôt que d’améliorer l’expérience de jeu. Certaines idées amusantes, comme les obstacles et les masses de rochers à détruire, sont trop brèves. Tirer sur des formations est amusant, mais l’action manque d’urgence et devient rapidement répétitive.