Le développeur Ken Levine a récemment expliqué pourquoi le jeu Judas ne mise pas sur les technologies de pointe ou l’ultra-réalisme. Selon lui, la course aux graphismes les plus avancés représente un coût élevé et vieillit moins bien qu’une approche stylisée. Il cite l’exemple de BioShock, qui conserve une esthétique pertinente grâce à ce choix artistique plutôt qu’à une quête de rendu réaliste. Levine estime que le secteur des jeux vidéo atteint des rendements décroissants concernant l’amélioration visuelle. Pour Judas, le travail se concentre davantage sur les aspects narratifs, une approche qu’il compare à celle de Baldur’s Gate 3, où la complexité réside dans la gestion des structures narratives plutôt que dans des exigences matérielles extrêmes. Judas est actuellement en développement pour PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S, sans date de sortie officielle.

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