On attendait Marvel Tōkon: Fighting Souls avec un mélange d’excitation et de prudence. Confier la licence Marvel aux créateurs de Guilty Gear Strive et Dragon Ball FighterZ, c’est excitant sur le papier. Mais on a été échaudés souvent. Alors, est-ce que la sauce a pris ? Clairement oui. Avec quelques bémols qu’on ne va pas vous cacher.

Une direction artistique qui vous mettra une claque

Dès le menu principal de Marvel Tōkon , Arc System Works annonce la couleur : ce jeu est beau, point. Le studio a appliqué leur signature cel-shading à toute la licence Marvel et le résultat est dingue. Spider-Man, Wolverine, Carnage, etc… Chaque personnage ressemble à une planche de comics animée avec 60 images par seconde. Les super-attaques sont des feux d’artifice visuels, chaque round ressemble à une scène d’action de film.

Le jeu tourne sur Unreal Engine 5, et ça se voit sur PS5 : fluidité exemplaire, effets de lumière bluffants, arènes qui se transforment en cours de combat lors des Wall Breaks. C’est le travail d’un studio au sommet de son art graphique.

Le gameplay 4v4 : la grande idée qui change tout

Oubliez le 3v3 classique façon Marvel vs. CapcomMarvel Tōkon: Fighting Souls joue une carte différente avec son format 4v4 tag-team, et c’est là que le jeu devient vraiment intéressant.

Vous ne commencez pas avec quatre combattants disponibles d’emblée. Vous débutez avec votre perso principal et un assist, et vous débloquez progressivement les deux autres en remplissant des conditions en cours de match : accumulation de dégâts, ou les fameux Wall Breaks, ces moments où vous fracassez votre adversaire à travers les murs pour changer d’arène dans un effet spectaculaire.

Ce système de montée en puissance progressive crée des situations dramatiques impossibles à anticiper totalement. Vous êtes en difficulté, votre première ligne s’effondre, mais vous venez de débloquer Hulk… et là, tout peut basculer. C’est brillant parce que ça prolonge la tension jusqu’à la dernière seconde.

Les rôles : Leader, Shooter, Vertical, Assault

À ça s’ajoute un système de rôles assignés à chaque membre de l’équipe dès le choix des persos : Leader, Shooter, Vertical, Assault. Ce n’est pas cosmétique un même personnage se joue différemment selon le slot qu’il occupe. Ça ouvre un territoire de théorisation stratégique énorme. Trouver la composition parfaite, c’est des dizaines d’heures.

Pour les nouveaux venus dans le genre, des contrôles simplifiés permettent de prendre du plaisir rapidement. Pour les vétérans du versus fighting, la profondeur est bien là. Arc System Works a encore trouvé cet équilibre délicat que beaucoup de studios ratent.

20 persos pour commencer et ensuite ?

Vingt personnages au lancement, c’est honnête pour un jeu de baston. Voici le casting de départ :

  • Spider-Man
  • Captain America
  • Iron Man
  • Wolverine
  • Storm
  • Hulk
  • Black Panther (Shuri)
  • Blade
  • Ms.Marvel (Kamala Khan)
  • Ghost Rider (Robbie Reyes)
  • Star-Lord
  • Peni Parker
  • Doctor Doom
  • Carnage
  • Green Goblin (Le Bouffon Vert)
  • Magik
  • Danger

La sélection est bien travaillée : des figures incontournables côtoient des choix plus originaux comme Peni Parker ou Danger, ce qui montre qu’Arc System Works a eu une vraie liberté créative. Évidemment, les absents vont faire parler : pas de Venom, pas de Thor, pas de Daredevil. Des DLC sont clairement prévus c’est le modèle post-lancement standard désormais.

L’Episode Mode : une vraie surprise narrative

Soyons honnêtes, on n’attendait pas grand-chose du mode solo. Et pourtant, l’Episode Mode réserve une bonne surprise.

Cinq storylines indépendantes, écrites par Kieron Gillen, le scénariste derrière des runs légendaires chez Marvel Comics comme Immortal X-Men et Journey Into Mystery. Chaque histoire suit une équipe de personnages différente face à la menace de « The Champion » et « The Promoter », à travers des séquences motion-comic très stylisées alternant avec des combats jouables.

Comptez 1h à 2h par histoire, soit une bonne dizaine d’heures de contenu narratif total. Ce n’est pas God of War en termes d’ambition cinématographique, mais pour un jeu de baston, c’est un effort sincère et bien exécuté. Les dialogues ont du mordant, les persos sont bien caractérisés, et le lore Marvel est respecté.

Le mode Arcade classique, lui, reste très basique. On aurait aimé un peu plus de contenu solo annexe des modes entraînement plus complets, des challenges de personnages. Mais l’Episode Mode rattrape largement la mise.

La plaie PSN sur PC : le problème qui n’est pas dans le jeu

Parlons-en directement, parce que c’est le sujet qui pollue tout sur PC.

Sony Interactive Entertainment impose sur la version Steam un compte PlayStation Network obligatoire. Et comme lors de l’affaire Helldivers 2 en 2024, les conséquences sont désastreuses : le jeu est bloqué dans plus de 100 pays où le PSN n’est pas disponible. Des milliers de joueurs ont acheté un jeu qu’ils ne peuvent littéralement pas lancer.

C’est une décision éditoriale inacceptable. Arc System Works n’y est pour rien, ils ont livré un excellent jeu de combat. C’est Sony qui impose cette contrainte à ses partenaires.

En plus de ça, le lancement PC souffrait de performances catastrophiques : stuttering, chutes de framerate massives, netcode capricieux. La situation était tellement grave qu’au moins un organisateur de tournoi majeur a annulé la version PC de son événement pour basculer en exclusivité PS5.

Un patch est arrivé rapidement et a stabilisé les choses pour beaucoup de joueurs, mais à l’heure où on écrit cet article, les problèmes ne sont pas tous résolus.

Verdict de Marvel Tōkon Fighting Souls

Marvel Tōkon: Fighting Souls est, dans ses tripes, un jeu de combat exceptionnel. Arc System Works a su prendre la licence Marvel et en faire quelque chose d’unique, de profond et de spectaculaire. Le système 4v4 avec ses rôles et ses déblocages progressifs est une vraie innovation, l’Episode Mode vaut le coup, et le feeling des combats est une merveille pour tout fan du genre.

Sony gâche une partie de la fête avec son obligation PSN sur PC, et le lancement technique a clairement manqué de soin.

Notre conseil : Prenez-le sur PS5, sans hésiter. Sur PC, attendez que la situation technique se stabilise davantage et surveillez les pétitions communautaires pour que Sony abandonne l’obligation PSN.

8.3/10

Marvel Vs Capc... Euh Tōkon !

Les +

  • Direction artistique époustouflante (cel-shading Arc System Works)
  • Système 4v4 inédit avec rôles et Wall Breaks
  • Profond et accessible, parfait pour toutes niches
  • Episode Mode écrit par Kieron Gillen (~10h)
  • Excellente accessibilité pour les nouveaux venus
  • Très bonne expérience PS5, stable et fluide

Les –

  • Compte PSN obligatoire sur PC — bloqué dans 100+ pays
  • Lancement PC catastrophique (stuttering, framerate)
  • Roster de 20 persos trop petit pour certains
  • Mode Arcade solo très basique
  • DLC clairement prévus dès le départ