Plonger à nouveau dans l’univers de Cinder City lors de cette présentation à la Gamescom 2026 s’est avéré être une excellente surprise. Après une toute première prise en main survenue en 2025 lors d’un événement exclusif Nvidia juste avant la Gamescom 2025, il est particulièrement réjouissant de constater que NCSoft et les développeurs ont été extrêmement à l’écoute des premiers retours de la presse et des joueurs. Dans un Séoul futuriste et déchiré par la guerre, le titre réussit à marier un gunplay particulièrement nerveux à une grande diversité d’approches tactiques. En s’appuyant sur cinq classes de supersoldats bien distinctes, un système de compétences poussé et des combats de boss dynamiques intégrant des mécaniques de parade et de blocage inspirées des Souls-like, le jeu surprend par sa générosité. Si l’ambition d’insuffler une touche d’horreur à l’ensemble convainc moins en raison du rythme survolté de l’action, l’évolution globale s’avère très positive.

Scénario et univers – Un Séoul futuriste sous le feu de la guerre

L’univers de Cinder City prend donc place dans la capitale sud-coréenne dévastée après le retour d’humains venus du futur, entraînant destruction et chaos dans leur sillage. Les joueurs incarnent ainsi des Cinderknights engagés dans une lutte acharnée pour nettoyer les rues et restaurer l’ordre. La narration s’articule autour de missions principales scénarisées et d’événements mondiaux répartis sur une carte ouverte, offrant l’opportunité de glaner des équipements de meilleure qualité.

Outre la trame principale, la ville offre de nombreuses activités secondaires et une liberté d’exploration intéressante. De plus, l’atmosphère alterne entre des environnements urbains à découvert sous le feu ennemi ainsi que des zones plus sombres comme des complexes souterrains. Si ces derniers cherchent à instiller une ambiance horrifique avec des vagues de monstres, l’arsenal lourd et la vitesse de déplacement des héros rendent l’expérience plus orientée vers l’action pure que vers la véritable frayeur.

Gameplay de Cinder City – Un gunplay modulable et des boss dynamiques

La boucle de gameplay se distingue par son rythme effréné et la grande variété d’outils mis à la disposition des joueurs pour répondre à chaque menace. Les ajustements réalisés depuis notre premier essai en 2025 témoignent d’une écoute attentive des retours pour rendre l’action encore plus fluide et gratifiante.

Cinq classes complémentaires et une personnalisation poussée

Le jeu propose au lancement cinq classes de Cinderknights possédant chacune leur rôle spécifique : Seven incarne la classe d’assaut polyvalente idéale pour le combat rapproché et à moyenne portée. Vulcan remplit le rôle de tank capable d’absorber d’immenses dégâts pour protéger ses alliés. Arang se spécialise dans le tir à longue distance grâce à ses fusils de précision. Cipher est un profil robotique capable d’invoquer de petits drones pour l’aider au combat. Angel assure la fonction de médecin en soignant et en réanimant ses coéquipiers tombés au front.

Chaque personnage évolue indépendamment via son propre arbre de compétences. L’arsenal bénéficie également de nombreux accessoires modifiant le volume du chargeur, la précision ou la portée de tir. Pour garantir la diversité des profils au sein d’une même escouade, le nombre de atouts activables simultanément reste limité, obligeant les joueurs à faire des choix tactiques.

Des combats de boss inspirés des Souls-like

Les affrontements contre les boss constituent l’un des points forts de la démonstration grâce à leur système de réaction dynamique. L’adversaire s’adapte en permanence aux actions du joueur, l’obligeant à varier ses attaques pour contourner ses routines défensives. Les combats intègrent une mécanique de parade et de blocage technique. Une parade exécutée au bon moment crée une ouverture décisive, mais le boss tentera rapidement d’y répondre par des assauts aériens ou des charges frénétiques pour briser la distance.

Graphismes et technique – Une action spectaculaire au cœur de la ville

Sur le plan visuel, Cinder City impressionne par le niveau de détail de son monde ouvert et la densité des affrontements. Les fusillades s’accompagnent de nombreuses options de couverture détruisibles ou stratégiques sur le terrain. L’animation des personnages et les effets d’explosions apportent une vraie dynamique, tandis que les transitions entre le tir à distance au fusil de sniper et les exécutions au fusil à pompe se font avec une fluidité appréciable.

Ambiance sonore et spatialisation – Des tirs nourris et une tension constante

La bande-son et les effets sonores soutiennent le rythme intense des batailles. Le fracas des tirs nourris, les explosions environnementales et le bruit lourd des armes à feu renforcent le sentiment d’urgence au milieu du chaos urbain. Les signaux sonores émis par les boss lors de leurs attaques puissantes jouent également un rôle primordial pour permettre d’effectuer des parades précises.

Les rares limites – L’élément horrifique en retrait et une courbe d’apprentissage technique

Bien que la présentation se montre très convaincante, certains éléments demandent encore des ajustements. La volonté d’introduire des touches d’horreur dans les donjons fonctionne assez peu en raison de la surpuissance et de la rapidité des personnages. De plus, la mécanique de parade contre les boss et la gestion de la menace demanderont une bonne coordination entre les différentes classes pour éviter les défaites brutales.

Impressions de preview – Que faut-il attendre de Cinder City ?

En conclusion, ces nouvelles impressions sur Cinder City s’avèrent particulièrement enthousiasmantes. Ayant déjà pu toucher au titre en 2025 lors de l’événement Nvidia précédant la Gamescom 2025, il est très encourageant de constater que NCSoft a su écouter la communauté pour bonifier son concept. En combinant l’efficacité d’un jeu de tir à la troisième personne avec des mécaniques de boss plus exigeantes et une complémentarité marquée entre les classes, le titre possède de solides arguments pour s’imposer auprès des amateurs d’action tactique coopérative.