Parmi tous les jeux service et gachas présentés lors de cette Gamescom 2026, Honkai: Nexus Anima s’impose comme une proposition singulière et rafraîchissante de la part de HoYoverse. Le studio chinois, bien connu pour Genshin Impact ou Honkai: Star Rail, choisit ici de tenter une expérience totalement inédite en associant la capture de créatures à des mécaniques d’Auto Battler et à une narration théâtrale façon jeu de rôle sur table. Malgré des combats qui reposent principalement sur l’automatisation, la richesse de la collection, le système d’évolution poussé et la vie qui se dégage de la ville centrale offrent des perspectives très prometteuses sur PC et mobile.
Après avoir exploré l’action frénétique et le tour par tour classique, HoYoverse continue de diversifier son catalogue avec ce spin-off hybride. Le joueur y découvre un monde coloré où la capture de créatures appelées Animas s’associe à un système d’affrontement automatisé et à un accent prononcé sur la stratégie de préparation.
Scénario et univers – Une narration façon jeu de rôle sur table
Sur le plan narratif, Honkai: Nexus Anima adopte une approche originale. En effet, elle rappelle immédiatement l’ambiance d’une session de jeu de rôle sur table. Chaque mouvement, émotion ou action du protagoniste est commenté par un narrateur omniprésent. Même si ce procédé sert à masquer des animations parfois simples lors des phases de dialogue, il apporte un cachet théâtral particulièrement séduisant.
Cette narration immersive incite le joueur à écouter attentivement chaque réplique. Les interactions avec l’environnement et les personnages secondaires s’avèrent vivantes. Cela donne l’impression de progresser dans un univers proche de Baldur’s Gate 3, mais transposé dans l’esthétique anime emblématique de HoYoverse.

Gameplay de Honkai: Nexus Anima – Quand l’Auto Chess rencontre Pokémon
La boucle de gameplay se détache nettement des jeux précédents de la licence. Effectivement, il combine la capture de créatures et les mécaniques d’un Auto Battler dans la lignée de DOTA Auto Chess.

Déploiement des Animas et cartes de compétences
Le joueur commence par explorer l’environnement pour débusquer et dompter des créatures appelées Animas. Lors des affrontements, vous pouvez déployer jusqu’à huit Animas sur le terrain, qui combattent de manière autonome en tentant de créer des synergies pour terrasser les troupes adverses.
En parallèle, le joueur intervient activement en déclenchant des compétences spéciales dès qu’elles sont disponibles. Il est ainsi possible d’équiper trois cartes de personnages dans votre arsenal afin d’exécuter des attaques décisives. Ces capacités permettent d’infliger de lourds dégâts de zone ou de concentrer des frappes dévastatrices sur une cible unique. Chaque compétence s’accompagne d’une animation soignée dédiée au personnage, évoquant directement les capacités ultimes de Honkai: Star Rail.
Progression, évolution et système d’élevage
Les Animas possèdent des rangs de rareté distincts, leur propre système de niveau et des compétences uniques. À la fin des combats, vous récoltez divers matériaux nécessaires pour les faire monter en puissance et déclencher leur évolution vers des formes supérieures. Un menu dédié guide précisément le joueur en indiquant les conditions requises, les quêtes à valider et les ressources à rassembler pour faire évoluer chaque créature.

Exploration et capture – Une ville vivante remplie de dresseurs
L’une des grandes réussites de cette démo réside dans l’exploration de la ville centrale. Le joueur peut parcourir une cité animée en chevauchant de grandes montures et en interagissant librement avec le décor.
La quasi-totalité des PNJ croisés dans la ville font office de dresseurs prêts à vous affronter. En parallèle, des Animas sauvages arpentent le monde. Pour les capturer après un combat, vous devez utiliser un objet dédié. Attention toutefois, car vous ne disposez que de trois tentatives de capture par créature, ce qui demande une gestion réfléchie de vos ressources.

Graphismes et technique – La patte HoYoverse toujours efficace
Visuellement, le jeu conserve la direction artistique en cel shading très appréciée des productions HoYoverse. La modélisation des Animas et la fluidité des animations lors du déclenchement des compétences de personnages apportent un vrai dynamisme visuel sur le terrain de jeu.
Ambiance sonore – Une narration immersive et stimulante
La présence du narrateur constitue l’élément clé du paysage sonore, conférant une atmosphère littéraire unique aux échanges. Les effets sonores lors de l’activation des cartes et le rythme des musiques d’affrontement accompagnent parfaitement l’action sur le champ de bataille.
Les rares limites – Un système de combat très automatique
Bien que la proposition séduise, la composante Auto Battler des combats reste la partie la moins interactive du jeu. En dehors du déclenchement périodique des capacités de cartes, l’action se déroule sans intervention directe sur le placement ou les attaques de vos Animas en cours de partie, ce qui pourrait déstabiliser les adeptes de combats plus tactiques.

Impressions de preview – Que faut-il attendre de Honkai: Nexus Anima ?
En conclusion, ce premier contact d’une heure avec Honkai: Nexus Anima s’avère particulièrement enthousiasmant. Si la partie combat automatique pourra diviser, la richesse de la collection de créatures, le système d’évolution poussé et la narration originale à la manière d’un jeu de rôle sur table offrent de très belles perspectives. HoYoverse prouve une fois de plus sa capacité à renouveler ses formules pour proposer une expérience inédite sur PC et appareils mobiles.


