Tu sais, parfois, il vaut mieux laisser les souvenirs intacts. Parce que quand on essaie de les raviver, on se rend compte qu’ils n’étaient peut-être pas aussi magiques qu’on le croyait.

Sacred 2 : Fallen Angel Remaster m’a immédiatement ramené à l’époque où je passais mes soirées à farmer du loot et à explorer Ancaria sans jamais regarder l’heure. Ce jeu, sorti à l’origine en 2008, avait tout pour plaire : un immense monde ouvert, des tonnes de butin et surtout, la possibilité d’y jouer entre amis. Alors forcément, quand on m’a annoncé un remaster sur PS5, Xbox Series et PC, j’étais excité. Mais après plusieurs heures de jeu, la nostalgie a laissé place à la déception.

Gameplay – Un goût d’aventure, mais un arrière-goût amer

Le gameplay de Sacred 2 : Fallen Angel Remaster garde cette base solide qui faisait le charme de l’original. On retrouve les six classes emblématiques, chacune avec ses compétences uniques et ses deux campagnes, Lumière ou Ténèbres, qui influencent directement l’histoire et les quêtes. C’est toujours aussi plaisant de découvrir de nouveaux sorts, d’expérimenter des builds ou de tomber sur une pièce d’équipement rare après une longue bataille.

Mais dès qu’on gratte un peu, les problèmes apparaissent. D’abord, la gestion des compétences à la manette est tout sauf intuitive. Plutôt que de pouvoir attribuer plusieurs attaques à des boutons spécifiques, il faut sans cesse faire défiler les compétences avec la gâchette droite. Résultat : en plein combat, on s’emmêle les doigts. Ce qui aurait dû être fluide devient frustrant.

Autre gros point noir : l’absence totale de multijoueur sur consoles. Oui, tu as bien lu. Pas de coop locale, pas de jeu en ligne. Et franchement, un action-RPG sans possibilité de partager l’expérience, c’est une partie de l’âme du jeu qui s’envole. Sur PC, c’est différent, mais sur PS5 et Xbox Series, c’est strictement solo. Un vrai gâchis.

Enfin, les menus manquent de clarté. Naviguer dans l’inventaire à la manette est pénible, et certains aspects du jeu ne sont pas expliqués. Par exemple, tu trouveras des objets qui « convertissent des dégâts en M » sans qu’aucun tutoriel ne t’explique ce que cela signifie. Pour les anciens joueurs, ça passe. Mais pour les nouveaux venus, c’est déroutant.

Graphismes – Plus propre, mais pas plus bea

Visuellement, Sacred 2 : Fallen Angel Remaster affiche des améliorations notables. Les textures sont plus nettes, les effets de lumière ont été retravaillés, et l’ensemble tourne de façon stable sur les nouvelles consoles. C’est agréable de redécouvrir Ancaria dans une version plus fluide, plus stable, sans les bugs d’époque.

Mais attention : ce n’est pas une refonte graphique complète. Le moteur reste celui d’origine, et ça se sent. Les animations sont rigides, les visages figés, et certaines zones paraissent datées. Pour un remaster de 2025, on pouvait s’attendre à mieux. Oui, c’est plus propre, mais pas réellement plus immersif.

Bande-son – Toujours épique, toujours efficace

S’il y a bien un aspect que Sacred 2 : Fallen Angel Remaster conserve avec brio, c’est sa bande-son. Les musiques orchestrales, les percussions épiques et les chœurs guerriers participent toujours autant à l’ambiance héroïque du jeu. Chaque région a sa propre identité sonore, et ça, c’est un vrai plaisir.

Les bruitages sont corrects : le claquement des épées, le crépitement des sorts, les pas sur la terre battue… tout est fidèle à l’esprit du jeu original. Dommage cependant que les doublages n’aient pas bénéficié d’un rehaussement audio. Certaines voix sont étouffées ou mal mixées, ce qui casse parfois l’immersion.

Scénario – Classique, mais efficace

Le scénario de Sacred 2 : Fallen Angel Remaster reste globalement identique. On incarne un héros (ou une héroïne) choisi parmi six classes, plongé dans un monde en guerre où la magie, appelée T-Energy, menace de tout détruire. L’histoire n’a rien de révolutionnaire, mais elle a le mérite de poser un cadre solide et de te laisser une vraie liberté de progression.

Les quêtes secondaires abondent, souvent plus intéressantes que la trame principale. On retrouve cette sensation de liberté rare dans les action-RPG modernes. Mais la mise en scène, elle, a mal vieilli : les dialogues sont rigides, les cinématiques basiques. Le jeu repose plus sur l’exploration que sur la narration.

Verdict – Un retour maladroit dans le passé

En jouant à Sacred 2 : Fallen Angel Remaster, j’ai ressenti ce mélange étrange entre plaisir et frustration. Le cœur du jeu, lui, est toujours là : vaste, généreux, addictif. Mais autour de ce noyau solide, le reste n’a pas suivi. Le gameplay est mal adapté aux manettes, le multijoueur a disparu, et les interfaces datent d’un autre âge.

C’est un peu comme retrouver ton vieux RPG préféré sur une console moderne, mais te rendre compte que tout ce qui faisait sa magie est un peu rouillé. Le plaisir d’explorer Ancaria reste réel, mais difficile de le recommander à un nouveau joueur qui ne connaît pas la série.

Sacred 2 : Fallen Angel Remaster est un hommage maladroit à un classique de l’action-RPG. Agréable pour les nostalgiques, déconcertant pour les nouveaux venus.
Un remaster qui fait le minimum syndical, sans jamais chercher à sublimer son héritage.

6/10

Résumé

Les + :
• Extension
• Modernité
• Exploration
• Musiques
• Contenu

Les – :
• Solo
• Contrôles
• Interface
• Vieillissement
• Manque d’innovation

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