Ah, Microsoft, cette entreprise qui ne cesse de nous surprendre. Elle s’associe à Inworld AI pour créer des outils d’IA générative dédiés aux jeux, comme si elle voulait donner une leçon à Houdini pour le trucage de personnages. Alors, Xbox et IA, que peut-on imaginer ?

Imaginez ça, Xbox et IA qui créent des personnages et des quêtes. C’est comme si un robot était le scénariste de ton prochain film préféré. Voir peut-être même le réalisateur. Ces outils sont comme un co-pilote pour les créateurs de jeux. Ils aident à explorer des idées plus créatives, avec des scripts détaillés, des arbres de dialogue, des quêtes et bien plus encore.

Mais attends, il y a encore mieux. Il y a un outil capable de générer des personnages avec des quêtes liées à ce dernier, tout cela grâce à l’IA. Ces personnages auront droit à une génération de dialogue qui sera équivalente à celle d’un ChatGPT (avec des voix « uniques »).

Et pour couronner le tout, ils veulent donner vie aux personnages et aux mondes virtuels d’une manière jusqu’alors inimaginable. Comment ? En passant d’une dynamique joueur personnage scénarisée à une dynamique qui s’adapte aux actions et aux choix des joueurs en temps réel. C’est comme si on leur disait : « On veut que tu sois le meilleur, donc on va te donner les meilleurs outils ».

Alors, Microsoft, continue à étonner avec tes initiatives. Mais attention, tu as déjà des concurrents qui s’agitent. Et le timing est plus que douteux !

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