En tant qu’ardent défenseur de l’industrie du jeu vidéo, je suis toujours à la recherche de nouvelles expériences de jeu qui me surprendront. Malheureusement, Hellboy Web of Wyrd n’est pas l’un de ces jeux. Il y a quelque chose de décevant dans la façon dont un jeu qui avait tant de potentiel a finalement manqué de réaliser sa vision.

L’épine dorsale du jeu

Le gameplay de Hellboy Web of Wyrd est un assortiment de décisions de conception tragiques et de mécaniques maladroites. Celles-ci forment une recette de frustration. Dès le départ, chaque partie présente un cycle simple. C’est-à-dire entrer dans l’un des quatre biomes déblocables, traverser deux zones longues, et vaincre un boss. Cependant, ces éléments deviennent rapidement répétitifs, et la combativité est trop facile et lente, ce qui entraîne un manque de défi et d’excitation. Les niveaux manquent de variété et les mises à jour centrées sur la course sont ni diverses ni intéressantes. Les défauts du gameplay sont indéniables et ternissent l’expérience globale du jeu.

Une plongée dans l’esthétique des bandes dessinées

Sur le plan visuel, Hellboy Web of Wyrd est étonnant. Il capture l’esthétique emblématique des bandes dessinées Hellboy, avec des ombres dramatiques, des éclaboussures de couleur saturées et des contours nets mais rugueux. Cependant, le manque de variété visuelle présente peu d’intérêt, et les niveaux flottent littéralement dans un espace vide. Les décors génériques ne parviennent pas à exploiter pleinement le potentiel visuel du monde de Hellboy, malgré une direction artistique réussie.

Une performance vocale de qualité

Le jeu présente une excellente performance vocale, en particulier du regretté Lance Reddick. Cependant, même ces talents de voix incroyables n’ajoutent rien de notable au temps passé. La musique de fond est correcte mais ne parvient pas à se démarquer, laissant le joueur avec une impression de sous-utilisation des compétences vocales exceptionnelles.

Une lueur d’espoir au milieu des problèmes

L’histoire de Hellboy Web of Wyrd est renforcée par des personnages engageants et une lore bien écrite. Le scénario suit Hellboy alors qu’il part à la recherche d’un agent BPRD disparu dans une dimension étrange connue sous le nom de « The Wyrd. » Cependant, le jeu souffre de plantages et de problèmes techniques qui détournent encore plus de l’expérience globale. Malgré un potentiel narratif solide, les problèmes techniques entravent la capacité du jeu à offrir une expérience immersive.

6/10

Un potentiel non réalisé

Hellboy Web of Wyrd est un jeu qui avait tous les éléments nécessaires pour être grand, mais il semble que les développeurs se soient perdus dans la tentative de recréer le style visuel et aient oublié tout le reste. En fin de compte, il s’agit d’un jeu qui a manqué l’opportunité de faire quelque chose de grand. Il est fidèle à l’aspect frappant et à l’esprit vif des bandes dessinées classiques de Mignola, mais l’accent mis sur l’action au détriment de tout le reste coûte toute résonance réelle. Sur une échelle de 1 à 10, je donnerais à Hellboy Web of Wyrd un 6/10 pour son design visuel impressionnant, mais un gameplay décevant. Le jeu est une belle déception qui montre que, même avec une esthétique visuelle captivante, un gameplay répétitif peut sérieusement entacher l’expérience de jeu. Pour les fans inconditionnels de Hellboy, il peut toujours valoir la peine d’explorer ce monde, mais pour la plupart, il y a des expériences de jeu plus gratifiantes à découvrir.